百家乐论坛-玩家最喜爱的游戏论坛
    tt
查看: 967|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[玩家交流] 神将三国》科普贴:风口浪尖上的战狂反伤盾!! [复制链接]

Rank: 2

升级  0%

UID
268470
精华
金钱
注册时间
1970-1-1
最后登录
2014-4-27
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-3-22 15:41:44 |只看该作者 |倒序浏览

首先欢迎主角闪亮登场!!!反伤盾!!!




光云护·镜 :创造护盾,格挡所受的伤害,生命越低格挡效果越好,最多可格挡基础攻击力*100%+6250点伤害(根据等级来,这个数值是6级的情况);并将所受伤害反弹给攻击者,状态持续3回合;增加1点觉醒值

无双消耗:25

冷却时间:2


介绍完基本情况之后,来为大家解释下这个格挡和反伤机制。

首先来说格挡机制,理论上在满血开盾情况下,不格挡任何伤害,血量在无限接近0时,格挡数值无限接近基础攻击力*100%+技能等级附加的伤害值。

再来说反伤机制,在开反伤盾情况下,战狂被攻击,所掉的血量,将反弹给攻击者,前提是这个伤害不是致死伤害,被打死就不反伤了。


也就是如果战狂本身基础攻击力10W,血量100%情况下,开盾被攻击,对手攻击被打掉5W血,格挡伤害数值为0,反弹伤害为5W

如果战狂本身攻击力10W,血量无限接近0%情况下,开盾被攻击,对手攻击造成伤害低于10W时,所有伤害都会被格挡,对手攻击造成伤害高于10W时,将格挡10W伤害(前提是不被打死的情况),溢出的伤害将被反弹给攻击者。

所以战狂在血量百分比越低,吸收的伤害越高,反弹的伤害降低。战狂血量百分比越高,吸收的伤害越低,反弹的伤害越高。




百家乐网是最实惠的网页游戏平台,也是知名的村服鬼服平台,每款 游戏均送首充、高返利。
其它经典游戏:街机三国神仙道
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|北京百家乐网科技有限公司 ( 百家乐论坛-京网文[2011]0771-284号 增值电信业务经营许可证:京ICP证110901号 京ICP备11041823 )

GMT+8, 2024-11-22 23:16 , Processed in 0.118701 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部