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究竟应该选择单体,直线,还是全屏类伙伴
有一个比较公论的说法,全屏伙伴适合服霸,因为省心不用考虑阵型问题(全屏的伤害系数普遍在1.15-1.25之间,加成较低,但是输出点多)
打水平差不多的应该用直线,因为输出比较集中(线性攻击系数2.25-2.75之间,系数适中,输出点适中)
打逆袭要用单体的。因为能在输出不够的情况下最快速度打死人(单点伤害加成在3-3.75之间,系数最高,输出点最少)
但是在我看来,无论是服霸,还是有同样水平的对手,或者逆袭,在绝大多数情况下首选的主力输出伙伴应该是线性的物理伙伴
因为就算是服霸,也会在跨服之类的活动中遇到水平接近的对手(就算冈也有狼做基友)
正常人(r13的世界我不了解)对战凭着1.15-1.25的伤害系数很难迅速造成减员,而3-3.75的单体和2.25-2.75的系数相比没有压倒性的优势,直线输出只要打到2个人就超过单体的效率而且就算打一个人也不是亏太多。
当然单体的意义在于有可能一击减员而直线做不到。所以说单体输出并没有数字看上去那么差不,不过尽管如此绝大多数情况下单体依然不如直线。而全屏伤害虽然从效率上不输于直线,明显强于单体。但是减员能力很差而且一旦减员输出效率直线下降所以不推荐
不过还有一些伙伴的技能甚至普攻带有极强的辅助效果,例如青雉,娜美,阿普算半个,需要另外讨论
但是这种极强的辅助类伙伴不用当做第一输出点培养
物理伙伴的属性搭配比较简单。在性价比和实用性之间做好权衡来分配攻击或者防御就可以
举个简单的例子。假设你的乌尔基一个普通攻击+一次怒气技能把对手打到500血,那这个时候提升攻击除了数字上的收益还能让你提早一个回合结束战斗,提高胜率。那么升攻击一定是非常划算的。防御同理。维持够用,够实惠原则
可是必杀伙伴和魔法伙伴就比较麻烦。因为普攻和怒气技能依赖的装备不同。需要更深入的分析和衡量
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