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必杀属性的设定必须是妥妥的高的,让数学好的小编为大家介绍下伙伴封灵的双攻和必杀的各种属性设定吧。 必杀属性的原始设定:
a) 10必杀提高1%暴击伤害。
b) 假设每次攻击暴击率为C(Critical),C = 0 ~ 1
c) 接下里的描述中,攻击者命名为“玩家”,包括主角和伙伴。被攻击者命名为“目标”
数据计算:
必杀的基础伤害分析:
玩家必杀为S(Slay),S为面板必杀除以1000,意思是900必杀在这里意味着S等于0.9,提高90%的必杀伤害。打在目标身上普通伤害为N(Normal),根据必杀的作用可以知道暴击伤害为 (1.5+S)*N
对比分组
由于精魄的存在,不能直接比较1500双攻和80必杀,改为计算80必杀可以与多少双攻对等。
双攻效果分析:
X双攻可以提高X普通伤害,提高的暴击伤害与玩家本身的必杀有关,在这里提高的效果为X*S暴击伤害。
根据暴击率C计算,平均效果为:X*(1-C)+ X*(1.5+S) *C = (1+0.5C+SC)*X
必杀效果分析:
80必杀可以提高8% 暴击伤害,提高效果与玩家本身的伤害有关,也就是说,与N有关,提高效果为0.08 * N
根据暴击C计算,平均效果为: 0.08*N*C
结论:
这是计算公式
关于这个公式的解析:
X为与80必杀等效的双攻值。公式中N为未暴击伤害,C为暴击率(飞羽 > 爆将),S为面板必杀/1000
一般情况分析:
a) 人物普通攻击目标,伤害N为6万;S为0.8即800必杀,暴击伤害为13万8,暴击率C为0.9即90%暴击。
X = (0.008 X 60000) / (1/0.9 + 0.5 + 0.8) = 1911.5
也就是说,80必杀等于1911双攻。因此必杀优先!
b) 人物普通攻击目标,伤害N为4万;S为1即1000必杀,暴击伤害为10万,暴击率C为0.8即80%暴击。
X = (0.008 X 40000) / (1 + 0.5 + 1) = 1280
也就是说,80必杀等于1280双攻。因此双攻优先!
c) 因此,使用上述公式你可以自己计算应该选择双攻还是必杀,一下列出一些基本结论!
i. 平时暴击率越高,洗必杀越合算
ii. 面板必杀越高,洗伤害越合算
iii. 平时伤害越高,洗必杀越合算
参考值:
最后给出一个参考值,从上面两个计算可以看出,如果你的非暴击伤害大概5万,面板必杀900,平时大概90%的暴击率,那么80必杀和1500攻击大概收益是持平的。
附伙伴封灵的常见误区:
提问:飞虎飞卫洗双攻,杨戬后裔洗必杀?
错!在双攻能够破防的前提下(这一点在目前竞技场里,除非面对狂R,一般都不会碰到破防问题),应当按照上面的式子来计算收益比,飞虎飞卫用双攻和必杀没有任何优先。原理分析:飞虎飞卫的加攻,是在伤害结果上进行加成的,也就是说,对于必杀和双攻伤害结果的计算上,统一乘以一个加成系数,在对比时这个系数对结果没有影响。
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