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本人的现有职业是剑灵,这几天帮会的朋友问我必杀如何计算伤害的,咨询百度大爷以后仍然没能得出准确的答案,少数文章也仅仅推测是提高伤害,但具体公式如何计算仍然不知道,无奈之下本人通过竞技场挑战实际测试了一下,得出必杀伤害的计算公式。详见下文(本文暂时只适用于剑灵职业,其他职业是否适用待定)
一、暴击与必杀简介
暴击属性作用是提高伤害值至1.5倍,必杀属性作用是提升暴击后的伤害值。例如A对B造成1万伤害,那么暴击后忽略必杀的因素造成的伤害应是1.5万。
二、测试简介
本人普通攻击36497,绝技攻击28061,合计攻击64558,
佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀139,必杀属性559
三、测试过程
攻击不同对象收集数据汇总
攻击对象 | 未暴击 | 暴击 | 未佩戴诛仙暴击 | 无诛仙和封灵暴击 | A术士 | 97765 | 211075 | 175879 | 162290 | B剑灵 | 49956 | 107855 | 89871 | 82927 | C将星 | 61579 | 132949 | 110781 | 10221 |
根据以上数据可以得出如下的三个推论:
1、佩戴诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*2.159,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.659,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.659,其中必杀属性为559;
2、佩戴封灵无诛仙时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.799,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.299,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.299,其中必杀属性为199;
3、无诛仙和封灵时,暴击造成的伤害为未暴击数字*1.66,扣除暴击提升的伤害0.5后,数字为1.16,在扣除原始伤害1,必杀提升的伤害为0.16,其中必杀属性为60;
公式推断,通过上面三个推论可以看出必杀属性数字除以1000即是必杀提高的伤害,额外多出的0.1的伤害为职业加成。因此公式可以总结为:
必杀伤害=未暴击伤害*(1+50%+10%+必杀属性/1000),其中50%是暴击提高的伤害,10%为剑灵职业特性提高的伤害。
四、数据验证
去掉本人的斗转后,让剑灵朋友(佩戴六级诛仙必杀360,封灵必杀78,必杀属性498)分别按照测试条件挑战我得出如下数据:
测试 | 未暴击 | 暴击 | 无诛仙暴击 | 无诛仙封灵暴击 | 攻击属性未变 | 27688 | 58089 | 48122 | 45962 | 无真逢龙 | 24688 | 51795 | 42908 | 40982 |
按公式计算
计算类型 | 初始伤害 | 暴击 | 无诛仙暴击 | 无诛仙封灵暴击 | 攻击属性未变 | 27688 | 58089.424 | 48121.744 | 45962.08 | 无真逢龙 | 24688 | 51795.424 | 42907.744 | 40982.08 |
五、经过验证和多次测试以后,可以看出计算的数据经过小数点后的四舍五入后与实际伤害数字完全相符,公式完全正确。
注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。
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