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以前挺喜欢国战的,人多,热闹,一个晚上就算死命刷也就十来万功勋,所以对打架的热情高,却不像现在国战时功勋的最大来源,很多人不愿意放弃。 改版前的国战:一个半小时,哑巴打npc30s,点火,出征CD(现在的cd没有意义了)
这个时期的国战,国战前不敢在与敌国接触的阵地上,当时非常平常的战术就是几个小号,以最快的速度花5黄金出征进战场点npc,拖住敌国有生力量,这个时候,几乎只有一个选择,撤退回家,从新出来,当然,这个时间可能是n分钟。当时的国战做不到现在的秒增援,不是每个人都可以每晚百来黄金国战的,下城速度慢,奶妈小号的12分钟毕竟是调整的,可是那个时候打个架3、5分钟也是正常,以前曾经和一个同v 用庞飞辽的阵容打了6分钟~郁闷至死。至于防守摆阵型,如长蛇阵,当时的小号估计也没有像现在那么多,不是每个人都可以在没有士气飞机回家之后立马支援的,所以这个时候的破阵也相对简单。
其实我比较喜欢这个时期的国战,因为没有人会去刷功勋~~而不像现在,高v的心里也有想着刷功勋的~曾经人多是最激情的,每个国家7、80个号打架,那样更显刺激,真国战。
将军令的时代:也许喜欢将军令就是让每个人不怕飞机,更好的刷功勋了,这个时候的战术,防守(将军令刚出的时候我认为是没有防守这个概念的),进攻也有了更多的选择性。
进攻:不用解释,免cd征服了一切。将军令的作用,就是可以让每个人跳城更迅速,这样也更需要默契,一个城市6-8个人进攻时比较好的,但是时间紧,或者人多的情况下,如果20队往一个路口进入,无疑是最大的浪费,将军令就让更多的人可以从附近的城市跳入,不同的路口从不同的方向进攻,这样不仅时间上利用了,也可以在敌人未摆阵之时,先把关卡全部打下。
防守:理论上三个号以足以守住一座城,不论实力的强大弱小,比如河南,每个人都想要,防守河南的最好办法就是把周围的四座城之一下了,如西河,河南西河互在双方入口处关卡摆阵,互为倚靠,在士气不足时回到另一座城补充马上返回,这样也是最好节约人手的办法,只要操作不失误,几乎不会丢城,毕竟现在破长蛇阵的办法就是断后路,同时防守两座城池基本可以杜绝这个后患,当然,这只针对性防守。
黄巾入侵:这个改变在论坛引起了争论,是对弱国有力还是强国有利,我是认为对强国好的,之前弱国无法掌握封地,但是每天能手却比较稳定,改版之后蛋疼了。一开始的黄巾,无奖励,时间长,费兵,有的区服甚至没人打,改版之后,送了礼 包 (合区之后感觉不错,每次入侵可以至少7个礼包,不知道还能持续多久)。我觉得对于黄巾城而言,打黄巾的时候一定要选好时机,否则辛辛苦苦打了大半年,被人抢了那个郁闷就不说了,在主攻部队打的时候,后线的安排稳定不可少。
对于弱国来说,我觉得在没有实力前不适合抢占河南,因为如果你想单纯的守河南,势必牵扯太多兵力,那样的话其他封地和剿匪城市都会被影响到,得不偿失了。
对于国战的指挥来说,很累,指挥可以试着开一个小号,大号用挂或者交给别人,就专门负责看图,看战场局势,据此来调动。
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