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一、关于兵种克制
江湖传言,兵种之间相互克制,比如什么弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵之类。本人搞了两个小号进行测试,发现各种兵种之间的互相克制并不明显。
具体如下:
1)大兵种间无相互克制问题,除了系统有明确说明的除外。
2)各武将攻守能力不一,防守和攻击难以兼备。
3)武将的特殊技能在说明中是有的,如华雄会抵挡,李开善会避。
二、士气影响:
1)在测试中发现攻击和防守都受士气影响较大。士气越高(200封顶),攻击越厉害,防守越厉害。(NPC也是这样,所以基本抵消了)挨打和打人都会增长士气,因此觉得加士气的鲁肃用处不是非常大。不知后面会不会有大用场,期待大家实验。
2)发现被攻击的NPC士气增长特别快,一下就涨60多,而我方被攻击士气涨速明显慢于NPC。(测试中,我方单兵作战,NPC方五将,两轮一过,直接对阵的NPC武将士气已上200,而我武将已经攻打两次,被攻打10次居然还没上200)
三、武将状态:
号称将近3000种的状态搭配,其实并没有想像中的复杂,比较有用的就是:敏锐、威吓、破胆、伏击。这四种状态过图用得比较多一点吧。当然,这主要取决于NPC的武将状况,比如对方策士厉害,除敏锐之外,暗杀也不错,能很快把对方策士打光。三级的状态比一级或没有该状态效果非常明显,比如三级刺马,能打对方1000+,而一级最多700到800左右吧。大家一定要根据NPC的武将搭配来寻找突破点,然后刷出最好的状态来对付敌人。
四、武将搭配与阵法选择:
这个仁者仁,智者智。一般遵守“伤其十指不如断其一指”的原则。毛主席说:集中优势兵力消灭敌人是有道理的。用能抗的武将死死咬住某个或某列NPC,然后用最具攻击性的武将打光另外的NPC是最常用的方法。陈宫、颜良在过很多NPC时有妙用,主要就是利用两个将能打一横排的特点。尽管前期策士攻击不高,但绕到背后打敌人也是很有用处的,能加速某些变态NPC的死亡,从而争取胜利。
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