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《热血海贼王》怒气在实战中的重要性介绍
可能是由于热血海贼王游戏前期升级太快了,很多玩家都比较郁闷为什么到了后期升级就那么慢呢?其实是你没有充分利用好你的怒气技能。在热血海贼王中我们该如何使用我们的怒气技能呢?
热血海贼王前期菜刀队的带来的切菜快感过后,人人都步入了双鼓舞时代,用双鼓舞就是为了使自己的伙伴能够更快地施放怒气技能,群体怒技华丽地输出、单攻怒技惊艳地秒杀,都深深地刺激着我们的眼球。
但是游戏中有很多人都是照抄照搬别人的阵型与伙伴,甚至过副本都是参照前辈们的攻略,这样大大降低了游戏的乐趣,我相信这并非是游戏开发设计者的初衷。为此,本人特带来加快已方怒气技能快速施放,及控制对方怒气技能施放的几个实战例子,希望对新手们有所帮助。
实战一:快速回复我方主力输出的怒气值
空岛第一个副本(天使海岸)中的一个小怪
首先分析双方鼓舞,我方双鼓舞,对方单鼓舞,不用说,肯定是我方的怒气技能先施放,我方主攻手贝拉密。
第一回合:
我方:娜美 攻击与被攻击,加上鼓舞两次,获得100怒气
主角 攻击与被攻击,加上鼓舞两次,同样是100怒气
两个鼓舞 各获得50怒气
贝拉密 由于
对面两个怪比都比贝拉密先出手,我方鼓舞也比贝拉密先出手,所以轮到他时已经怒气100了,直接在第一回合就施放怒气技。由于贝拉密的怒气技施放后可以为自己获得25怒气,所以第一回合结束后留下25怒气
敌方:
1号位大刀 攻击一次,鼓舞一次,获得50怒气(娜美攻击是减怒的,无法获得怒气)
2号位大刀 被贝拉密直接秒掉
3号位鼓舞 25怒气
4号位法师 攻击一次,鼓舞一次,获得50怒气
第二回合:我方:
娜美 施放怒气技(为已方其它伙伴提供25怒气,但无法为自己获得怒气)被攻击一次,鼓舞两次,获得75怒气
主角 出手时娜美提供25怒气,鼓舞一次25怒气,150怒气值施放怒气技,被攻击一次,鼓舞一次,获得50怒气
两个鼓舞 各获得50怒气后,加上第一回合的50怒气 都是100怒气
贝拉密 娜美提供25怒气,鼓舞两次50怒气,被攻击一次25怒气,加上第一回合的25怒气,出手时已经有125怒气,又直接秒掉对面的魔法师。
由此看出,前两回合贝拉密没有普通攻击过一次,直接放了两次怒气技,大大降低了过图的难度。到这里,有人不禁要问:如果没有娜美怒气技能提供的怒气,没有贝拉密怒气技能回复的怒气,还能施放两次怒气技能吗?我的回答是肯定的,如果用双群双鼓(铁棒+牛牛)还是能直接施放两次怒气技能,把娜美换成铁棒,把贝拉密换成牛牛,在牛牛能顶住对方四次普通攻击的情况下,到第二回合出手时还是有100怒气,具体的分析就留给各位大虾了。
我们得出一个结论:在对方单鼓或没鼓,并且自己主攻手比对方两个怪和自己两个鼓舞后出手的情况下,可以不用普通攻击,连续施放两次怒气技能。最常见的阵是地裂阵和光翼阵。
退而求其次,我方主攻手先普通攻击一次,再连续施放两次怒气技能,这种情况太常见了。就不一一例举了。
热血海贼王关于怒气的作用,之前已经做了次分析,在这就不重复了这次主要是向大家说说关于限制敌方怒气的方式及作用。
实战二:限制对方主攻手的怒气
天使海岸中的卡玛奇利
我选择人妖来控制对方主攻手卡玛奇利的怒气,使其无法施放怒气技。
其它人员不分析了,主要分析人妖和卡玛奇利。
第一回合:
人妖: 攻击与被攻击一次,鼓舞两次,获得100怒气
卡玛奇利: 攻击与被攻击一次,鼓舞两次,获得100怒气
第二回合:
人妖: 施放怒气技
卡玛奇利:无法施放怒气技能,两回合过后还有95怒气。
但是人妖有恶魔果实能力
卡玛奇利在第三回合也基不能施怒气技。
降怒的伙伴主要有娜美和M2,微微的怒气技也能降怒,同样娜美和M2的好感技能也能降怒。
只要掌握了怒气的分析,最大化输出世界BOSS也是能够轻松排出阵型的,根本不需要去搜索别人的攻略。
最后,小编祝各位玩家游戏愉快,天天好心情,每一天都是新的,所以每一天的自己也是新的,那么希望每天的你也有不一样的好心情。
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