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常见问题

百家乐网《街机三国》命中与闪避属性对比剖析!

来源:百家乐网街机三国    日期: 2017-09-01

百家乐网《街机三国》命中与闪避属性对比剖析!
百家乐网街机三国》中,命中属性与闪避属性有什么关系呢?需要注意哪些问题?今天小编就要和大家说一说这些问题。
这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
注意几个问题:
①。这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就只造成了26连击的伤害;
②。被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;
③。提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。
命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。
注意几个问题:
①。假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;
②。命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。
在小编看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢摸索了。 

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