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百家乐征战四方武将颜色成长以及判定关系详情
百家乐征战四方武将颜色成长以及判定关系详情
一、武将颜色对应成长系数
紫色:0.20
红色:>=0.16,<0.20
黄色:>=0.12,<0.16
绿色:>=0.08,<0.12
蓝色:>=0.04,<0.08
白色:>=0.00,<0.04
二、武将成长(至100级)
武将出身1级时获得一个成长系数,以后每10级获得一个成长系数,即:
1级:a1
11级:a2
21级:a3
31级:a4
41级:a5
51级:a6
61级:a7
71级:a8
81级:a9
91级:a10
对一个武将而言,其成长如下:
5级武将:a1×5
6级武将:a1×6
11级武将:a1×11+a2×1
44级武将:a1×44+a2×34+a3×24+a4×14+a5×4
50级武将:a1×50+a2×40+a3×30+a4×20+a5×10
100级武将:a1×100+a2×90+a3×80+a4×70+a5×60+a6×50+a7×40+a8×30+a9×20+a10×10
三、武将颜色的判定
武将颜色的判定,也就是求该武将的平均成长
即上述公式中a1到a10是同一个数:a
即:
5级武将:5a
6级武将:6a
11级武将:12a
44级武将:120a
50级武将:150a
100级武将:550a
5级武将,两种情况:
+1,则5a=1,a=0.20,紫色;
+0,则5a=0,a=0.00,白色。
6级武将,两种情况:
+1,则6a=1,a=0.167,红色(注意:哪怕该武将的成长系数是紫色的0.20,在6级时候为+1.2,由于显示计算都是取整为1,同样是变为红色)
+0,则6a=0,a=0.00,白色。
11级时候,三种情况:
+2,则12a=2,a=0.167,红色
+1,则12a=1,a=0.083,绿色
+0,则12a=0,a=0.00,白色
100级时候:
+87,则550a=87,a=0.158,黄色
+88,则550a=88,a=0.16,红色
其它情况就不枚举了,给出50级时候参考值:
属性增加:0<=白色<6,6<=蓝色<12,12<=绿色<18,18<=黄色<24,24<=红色<30,紫色=30
100级时候参考值:
属性增加:0<=白色<22,22<=蓝色<44,44<=绿色<66,66<=黄色<88,88<=红色<110,紫色=110
所以100级武将+88是红色最低值,+110则为紫色
给出一个计算成长级数的简单算法:
44级则(1+2+3+4)*10+4*5=120,也就是说44级要是红色要大于120×0.16=19.2,所以44+20是红色的最小属性增加值。
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