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百家乐网《热血海贼王》聚魂金币的合理应用

来源:百家乐网热血海贼王    日期: 2015-08-02

百家乐网《热血海贼王》聚魂金币的合理应用

 
 
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百家乐网《热血海贼王》聚魂金币的合理应用
 
 
    今天和大家分享一下,网页游戏《热血海贼王》聚魂的时候怎么花费金币才能达到收益最大化。
  知识点1:不用金币我们每天能获得多少紫魂?
  首篇讲过,每次聚魂平均为20紫魂,按大多数人一天10~15次聚魂来算,一天就是200~300魂
  那么一个月就是6k~9k魂
  只说一点,2次进阶都是前戏,3次剧情才是GC
  知识点2:用金币成长划算吗?
  在魂不是紧缺的情况下,不划算。公式和原因会在2楼给出。
  知识点3:如何才能收获最多的影魂?紫魂等于13的时候该不该点?
  知识点4:如何聚魂是性价比最高的,会在2楼补充说明,提前说明就是,性价比最高不等于聚魂最多。
  当然首先有个前提条件,每个位置增加1~8数量的魂概率相等。
  好,公式来了
  某一位置当前魂为 1~12
  那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8
  使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8
  金币收益为 36/8-36/8 =0
  某一位置当当前魂为 13
  那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 - 13/8 =15/8
  使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 7/8 =35/8
  金币收益为 35/8-15/8 =20/8
  某一位置当前魂为 14
  那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 - 14/8 - 14/8 = -7/8
  使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 6/8 + 6/8 =33/8
  金币收益为 33/8+7/8 =40/8
  某一位置当前魂为 15
  那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 - 15/8 - 15/8 - 15/8 = -30/8
  使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 =30/8
  金币收益为 30/8+30/8 =60/8
  某一位置当前魂为16
  那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 - 16/8 = -54/8
  使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 + 4/8 = 26/8
  金币收益为 26/8+30/8 =80/8
  结果最多的聚魂方式或许不像大多数人普遍认为的那样。
  结论,下面的方法可以得到最多的紫魂。
  明确范围: 1.我们只考虑紫魂,2.贝利成长点且只点过1次的情况,
  (符号‘<=’ 代表 ‘小于或等于’)
  如果只有1个位置出现紫魂,
  若<=13,就点增长
  如果有两个位置出现紫魂,
  一个位置<=12,另一个位置<=15的时候,点增长;
  一个位置=13,另一个位置<=14的时候,点增长。
  如果三个位置出现紫魂这个比较复杂分为下面几种情况。
  用A B C表示3个位置影魂的数量。
  除了以上列出4种情况,都不要点增加,不要因为害怕爆掉而不点,从长远来看,收益还是大的。
  金币不划算,按15金币的最大期望收益数,是(36/8) ×3.7 =16.65 个紫魂。
  16.65×7500=124875 加上节省的25000贝利,约为15W贝利 ,所以实际的15J的收益应小于这个数字。
  而在紫魂不是很缺的情况下,不要金币成长,缺的情况可以点点。
  最后讲下什么情况下聚魂的性价比最高,最多聚魂不等于最优聚魂因为即便是贝利成长也是要钱的,为了1/8个紫魂去花费2W5贝利?
  所以在紫魂不是很缺的情况下情采用下面的方案聚魂。
  因为前面说到每个紫魂的价值7500贝利。
  所以,这里我省掉复杂的计算直接说结果,当3个位置出现紫魂时只有满足下面两种情况,聚魂是最优的。
  用A B C表示3个位置影魂的数量。
  当两个位置出现紫魂时,
  一个位置小于等于12,另一个位置小于等于14时;
  两个都等于13时
  以上两种情况性价比较好
  当只有一个位置有影魂时,只有在其小于等于12的时候,点增长才划算。
 
       
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