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百家乐网《热血海贼王》修罗全面评测

来源:百家乐网热血海贼王    日期: 2015-07-31

百家乐网《热血海贼王》修罗全面评测

 
 
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百家乐网《热血海贼王》修罗全面评测
 
在开始写这篇评测之前,我首先要说一句,修罗罗是迄今为止巴别出的少有的良心伙伴,
 
对于绝大部分玩家来说都非常适用。
 
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本次测试中,罗是穿的这套装备。
 
基础参数
 
力量108+3.5 敏捷108+3.3 智力113+3.9
 
物防1.22 ss- 魔攻3ss-
 
普攻单体,系数1,并对血量最多目标附加一次系数0.6的魔法伤害
 
怒气全体,系数1.5,并回复血最少伙伴以及自身生命值和50怒气
 
其中,给伙伴回血的数量取决于本次怒气造成的伤害,数值约为伤害值的60%左右,没有细算。给自己回血的数量只看自身面板,与打出的伤害无关
 
果实效果为攻击时20%+2%概率混乱目标,自身免疫混乱
 
天赋效果:普工时30%概率麻痹目标,如果自身魔攻的75%大于对方魔防则必定麻痹
 
天赋觉醒:让本方除了自己以外血量最少的目标死亡后复活一次,回复70%-100%生命值。
 
复活的目标怒气不变,身上buff不变,果实效果不重置
 
以上就是罗的基础参数,接下来,开始对罗的能力进行解析
 
能力解析
 
在罗之前,巴别也出过一次全民适用的良心伙伴,霸气女帝。在当时,不管是什么流派,女帝都是一个非常重要的伙伴。直到现在,哪怕是免疫果实慢慢普及,但只要是用物理主角输出的,女帝都是一个十分出色的辅助伙伴。
 
修罗罗的风采,比起女帝,则是更胜一筹。
 
首先我们看一下罗的三围数据。108+3.5的力量,已经是主流的非物理伙伴中最高的了。甚至可以这么说,在现在的主流伙伴里面,罗的力量排名第三,仅次于甚平。主角什么的不算,别闹。罗1.22的物防天赋,也是主流伙伴中顶级的。再考虑罗果实的高生命加成以及修罗带来的减免,那么从以上数据中可以得出,在物理主角强势的大环境下,罗自身的生存能力还是能够让人满意的。
 
接下来我们看一看罗的普攻控制能力。罗的普攻能够追踪对方血量最高的目标。如果自身魔攻够高,则可以对最多两个目标造成麻痹效果。看到这里,或许会给人一种错觉:要用罗必须给他堆高魔攻。然而并不是这样,没人规定非得有好的魔法装备才能用好魔法伙伴。就像女帝是魔法伙伴,但用女帝用得最溜的往往都是物理流玩家。
 
我们假设罗的魔攻很低。罗普攻自带30%麻痹概率,果实我们就算是+5,那么就是30%的混乱概率。那么简单的计算,罗攻击的目标触发至少一个控制的概率就是51%。0及果实就是44%,10级果实就是58%。对两个目标有一半的概率触发控制,其中一个还是追踪的血量最高目标。就算罗的魔攻很低,他的普攻控制能力也已经是非常的可怕。
 
罗的怒气技能和之前相比,只是把回怒从25提升到了50,以及把果实混乱概率从10%+2%提升到了20%+2%.看起来虽然提升不大,但是回怒的提升效果非常显著。特别是在单挑的场合,罗两次回血都给自己的话,已然成为了永动机
 
渣装备罗单挑小萝莉
 
现在重点来了:
 
罗最大的亮点,在于他的天赋能力,复活。
 
当你出场时血量最少的伙伴顶不住了要下场的时候
 
一般来说,血量最少的伙伴往往是鼓舞或者控制。怒气流的鼓舞,平推流的控制,都是阵容中非常重要的组成环节。这类伙伴有两条命的话,将会对战局有这很大的帮助。在条件允许的情况下,甚至可以通过调整血量,让主力伙伴获得复活状态。
 
实战与定位
 
看一个伙伴好不好用,除了看自身能力以外,获取难度也是一个重要的环节。
 
罗的门槛很低,9档修罗色,点出7级天赋就是10档修罗色。把天赋从1点到7是不需要消耗羁绊石头的,一般来说80-100个伙伴印记就能点到。你上罗,你对手不上罗,那就相当于是6打5的局面。
 
罗的普攻能够有效压制对方的主力,尤其是那些所有资源堆主角的玩家,面对着罗将会非常的难受。
 
实战中,罗的定位是控场与治疗。在现在新伙伴都是1.8系数的环境下,罗1.5的怒气系数只能说是一般。然而作为一个能奶能扛能控门槛低颜值高的伙伴,我们还有什么不满意的呢?
 
接下来,我们要针对不同的人群,来讨论一下罗的实用性
 
作为平推流玩家,没有任何不上罗的理由。不管是强大的控制,还是复活的能力,都能让罗站稳一席之地。如果对手用罗,而你又不能把自己的主角血量压下去,那么你自己也用罗来反击就成了唯一可行的应对方法。与此同时,全力把第二条项链堆起来,让你的主角有着压血量的机会。两条同等级项链,加上高级点的风元素的话,让伙伴的血量超过主角还是有希望的。
 
作为怒气流的玩家,面临着一个问题。是用青稚还是用罗。这两个伙伴各有千秋,青稚怒气的控制能力很强,但在冰冻免疫越来越多的情况下,对方主力带一个冰冻免疫并不难,这样的话青稚的开场控制能力就要大打折扣。而使用罗的话,虽然罗的怒气混乱概率是20%-40%,比起青鸡的40%-60%还是有不小的差距,然而罗普攻的麻痹+混乱的双重控制,会让对手防不胜防。再加上罗的治疗和复活,虽然不能说完全取代青稚,但却有着很多青稚所没有的优点。现在全民15%的被治疗率,再加上唤魂圣歌,治疗的效果也是越来越好。
 
作为壕玩家,各个伙伴的项链等级相差不大,完全可以做到用罗来强化主角。
 
 
举个例子,我的主角本来有158w的血,我换掉了个项链,宝石不变,血量可以压到125w,而我的攻击属性并没有太多变化。那么在这种情况下,我让罗穿血量最少的装备,我只要让其他三个伙伴的血堆到100w出头,再加上一个风元素,那么就可以做到主角血量为除了罗以外最少
 
女帝血钻才70,堆到80,加个10的风元素就差不多了
 
稍微再微调一下的话,对我来说还是很轻松的。那么我的主角就从158w血变成了250w血,与此同时,更是有效地规避了对面罗的普工控制。
 
条件更好的壕,完全可以做到罗的血最多,主角的血最少,让免疫混乱的罗去扛对面的罗。
 
当然,这一点属于城里人的玩法,普通玩家这么搞还是比较难的。
 
总结:
 
罗是一个门槛低,能力强,适用面广的良心伙伴,更是继霸气女帝之后的又一个全民伙伴。10档修罗色,100个伙伴印记,稍微花点时间攒一下就能到手。
       
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