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百家乐网《神仙道》阅历获得、鼓舞及奇术升级

来源:百家乐网神仙道    日期: 2015-05-13

百家乐网《神仙道》阅历获得、鼓舞及奇术升级

 
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百家乐网《神仙道》阅历获得、鼓舞及奇术升级
 
   神仙道阅历是我们修仙历程的一个重要因子,在一定程度上决定着玩家的发展之路是一帆风顺,还是坎坷不断,为了能更好的认识阅历,我们下面一起来看看它的来龙去脉吧。
 
一、 阅历的获得途径:
1.普通副本和精英:
     无论是普通副本还是精英副本,只要你有体力下副本,那么就有阅历的奖励。这种副本的阅历直接与体力息息相关,相对来讲等级高的副本奖励的阅历也越高,但也不尽然,我们可以将鼠标放在副本上查看通过副本可以获得的阅历值。合理的分配体力,我们尽量选择等级高的副本来刷,因为等级高的副本金币,经验和阅历都是成正比增加到额。但是有时候我们也会因材料的需要刷一些低级的副本,这也是不可避免的。
  
2.多人副本:
    多人副本玩家每完成一个城市的全部主线,会增加一个多人副本,而且阅历值也会越来越高。最重要的一点,这个副本是免费参加的,不需要任何体力,每日两次。这也是前期最主要获得途径。千万不要浪费机会,自己没有能力通过的,就和几个牛人搞好关系,让他们带着通过就是了。
  
3.日常任务:
    每天有6个日常任务,日常任务的阅历多少与任务的星级有关,任务的星级越高,阅历自然也越高,而且4星、5星任务还会有牌子的额外奖励,因此大家可以摸索规律尽量的提高任务星级来获得。
  
4.仙履奇缘:
    仙履奇缘这里能够给阅历的任务虽然不少,但是它的数值是非常有限的,并且我们是优先得体力,其次是声望,然后才是阅历。因此我们并不建议您在这方面去追求阅历的最大化。
  
5.吉星高照:
    完成69级主线任务以后,会开放吉星高照这个系统,吉星高照我们可以通过投掷骰子得到阅历和境界点。投掷得到的“吉”越多,获得的也越高,境界点也越高。0吉只有100,1吉200,2吉600,3吉2000,4吉8000,5吉20000,6吉60000阅历。每天20次投掷机会,还有9次免费的改运机会,当然元宝多的玩家还有元宝改运的机会。总之,这里可能是获得阅历最多的地方,即使运气再不佳,获得的阅历值也是客观的,因此我们要好好利用这个系统。
  
二、 阅历的主要用途:
1.世界BOSS鼓舞:
    前期玩家伤害值比较低,通过阅历鼓舞增加对BOSS的伤害,同时也能更多的获取声望,每次使用200阅历,有机会提高20%战斗力,找一个合适自己的节奏去点鼓舞,可能会节省一些,一般情况下我们都要鼓舞100%。对于后期,大家不鼓舞也能轻易获得满的声望,如果你没机会挤进前十的话,可以选择不鼓舞,因为前十有额外500声望奖励的,所以有能力的玩家还是都会选择鼓舞的。既然进不去前十,如果说鼓舞的话,只能是抢对BOSS最后一击有帮助了,个人认为得不偿失,不鼓舞,一样有机会。
  
2.阵营鼓舞:
    每日的阵营战是大家声望的重要来源,类似打世界BOSS,可以阅历鼓舞,除非你没有赢的机会,否则还是不要放弃鼓舞了,如果你认为自己鼓舞也基本没取胜的希望,那么就果断的放弃吧!对于常规玩家来讲都是要选择鼓舞的,因为我们还有机会碰见连胜的玩家,即使再厉害,也有贫血的时候啊!一般来讲阵营的鼓舞重要性要强于世界BOSS的鼓舞,不过我们最后每天备用一些阅历,以防止意外。
  
3.升级奇术:
    由于奇术的种类比较多,阵法,普通攻击,绝技攻击,法术攻击,普通防御,绝技防御,法术防御,生命等。而到了后期还会有暴击、闪避、格挡等等这些动辄升级一次需要几万阅历的大户。
  
    另外,每天可以消耗100阅历,拜祭关公获得120次武神祝福,因为消耗的太少,我们在这里就忽略不计了。
  
三、 奇术升级的顺序:
    在留够世界BOSS,和阵营战所需要的阅历以后,我们剩余的该如何使用呢?
  
1.阵法等级:
    前期在我们阅历少的可怜的时候,我们优先升级阵法的等级,虽然说阵法升级消耗阅历巨大,但是每一级增加的4000先攻值是其他方面无法挽回的,先攻基本就意味着成功,因此阵法等级是我们的首选。
 
2.普通攻击:
    神仙道的世界,毫无疑问攻击力是最重要的。但是前期伙伴由于缺少飞仙的支持,因此绝技攻击发威的机会都是比较靠后,而阵容中术士最多也就那么一个人,因此在攻击上我们的首选就是普通攻击了,这个一般随等级走,等级到了,攻击跟着上就是了。
  
3.普通防御:
    你选择普通攻击,那么别人也同样会选择,前期绝技是鸡肋,那么对普通攻击的防御是必须跟上的。这个也是随着玩家等级提升就好。
  
4.绝技攻击:
    再有剩余的阅历,我们就选择提升这个吧毕竟对于任何职业都是有作用的,而且随着发展,绝技也越发显得重要。
  
5.绝技防御:
    防御总是伴随着攻击而行的,因此这个自然是紧随绝技攻击之后了。
 
6.法术防御:
    为何不先说攻击而来防御呢?因为到了中期,大家可以摘仙桃了,那么法术防御对其作用是显而易见的,因此我们提升法术防御的作用远远大于法术攻击的。
  
7.法术攻击:
    接下来我们该重视法术攻击了,毕竟到了后期,术士的角色逐渐的重要起来。
  
8.生命:
    生命这个奇术本不重要,因为提升的数值实在有限,但是相比后面出场的奇术,他有着物美价廉的优势。
  
    后面提高的几种,由于其需要的阅历值高的惊人,因此,我们不能把每一种提升到最高再提升另外一种,相差不要太多,才能用最少的阅历,获得更多的实惠。
  
9.绝技攻击2:
    到了后期攻击输出主力就是会变身的将星,变身后的将星三次绝技攻击,觉得是脍炙人口的事情。更何况绝技攻击对所有的伙伴的攻击性都有所提高呢?
  
10.普通攻击2:
    即使释放绝技,也会有普通攻击支持的,计算伤害还会有普通攻击的伤害在里面的,所以普通攻击也是必然要跟上的。
  
11.暴击:
    暴击的重要性就不需要多说了吧!
  
12.剩余的奇术:
    剩余的几种奇术,我们可以根据阵容中的伙伴配备,结合伙伴的特点来升级,武圣类为主就提升格挡,韧性可以靠后些,毕竟格挡了,被暴击的就少了,剑灵多就升级下闪避,因为阅历数量的关系,中后期我们可以不选择升级这几种,等到阅历足够了,再慢慢考虑吧,毕竟现在阅历没有CD等待,阅历足够的时候,我们可以瞬间提高到顶。
 
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