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神仙道分析韧性与暴击属性数据
神仙道分析韧性与暴击属性数据,神仙道10新版推出了韧性这一新的属性主要作用就是减少被暴击的几率。下面百家乐网就为大家带来一位神仙道玩家对折两个属性的数据分析。
韧性到底能够减低多少暴击率呢?
我们我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避};
再看暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。
为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:
飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。
相关数据 A(出现特效) B(不出现特效)
暴击 暴击:58% 58% 42%
韧性:0%
由于,神仙道新版加入了韧性这个数据,某些副本的怪物也加入了韧性,所以暴击事件降低了比如:
暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)
暴击:70% 0.7*0.6=42% 0.3+0.7*0.4=58%
韧性:40%
可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!
神仙道分析韧性与暴击属性数据,全部内容就为大家分析到这边了,希望对游戏中小伙伴们有用哦!更多返利村服平台当然来爱村服今日新服找百家乐网哦~
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