百家乐网欢迎您,[ 登录 ] 或 [ 注册 ]
百家乐网
网页游戏大厅   网页游戏开服表   网页游戏排行榜   最新网页游戏   网页游戏心情   网页游戏攻略    网页游戏开服活动    百家乐娱乐城
  • 火爆开服中
  • 新服预告
常见问题

游戏介绍

来源:百家乐网    日期: 2014-10-09

《沙城传说》简介

 

游戏系统玩法简介

 

1. 角色成长玩法

 

1.1装备系统

丰富的装备体系,包括新手装备、过度装备、套装装备、极品套装、 70级顶级套装,不同装备适用于不同玩家,完全符合付费玩家和非付费玩家追求,并随着玩家成长提供更高的追求。

 

所有套装提供进阶拓展玩法:装备强化、装备升级、装备鉴定等。既保证玩家前期投入不会因装备更换而损失,又为付费玩家、时长玩家提供长线追求和成长。

整个装备体系在保留传奇原有特色的同时,增加新的玩点和增长点,既保留传奇风格又增加新的特色。

 

1.2坐骑系统

1.2.1坐骑等级

坐骑可通过喂养各种游戏中的道具增加经验值,提高坐骑等级可提升坐骑基础属性

1.2.2坐骑进阶

可通过进阶道具“坐骑饲料”或者直接消耗元宝提升坐骑等阶,等阶提升后,直接提高坐骑当前属性的一定百分比,例如当前坐骑基础属性为最大攻击200点,进阶后,增加20%属性,即增加240点属性。(坐骑属性直接附加到角色身上)

另外每次进阶可获得新的坐骑造型,等阶越高造型越拉风,高阶坐骑可飞行。

      

1.2.3灵石系统

每件装备部位都可以嵌入灵石,每个部位可以嵌入5种不同灵石。灵石可直接增加角色属性,区别与其他游戏宝石的是:宝石是镶嵌在装备上,灵石是镶嵌在装备部位上,宝石会随着装备掉落而丢失,灵石不会。可保证玩家投入不因为掉落而受到损失。

 

 

2. 副本、活动

副本大致分为三类:经验副本、金币副本、装备(材料副本)

2.1密林基地(经验副本)

初期的经验副本,副本设计简单明了,不对新手玩家造成任何困惑,以精致唯美的地图场景画面吸引玩家,怪物分布相对较密集,在其中刷怪可以体验到强烈的收获快感。

 

2.2天罪剑阵(装备副本)

此副本为装备副本,同时产出装备升级材料。

副本共3个关卡,第一个关卡相对简单,后面2个关卡难度逐步增加,并且增加BOSS AI趣味玩法。挑战通关BOSS大暴,获得大量奖励。

此副本分为单人模式和多人模式两种模式,单人模式对战力要求较低,多人模式对战力要求较高,但奖励更丰富,可促进玩家前期交往。

 

2.3水晶矿洞(金币副本)

此副本为金币产出副本,基本的定位是:鼓励手动操作,手动操作可获得更大收益,自动挂机获得较少收益。为防挂机打钱小号刷金币,设置杀小怪获得绑定金币,杀BOSS才可以获得非绑金币。  

具体玩法:通过击杀小怪,累计收集能量球,当屏幕上的能量槽收集满了之后,玩家获得“燃烧暴走”BUFF,持续10几秒。 燃烧暴走状态下玩家移动速度大幅提高,小怪被玩家碰触到即被秒杀。每次获得燃烧暴走BUFF时都会提高玩家攻击力,累计到一定攻击力则击杀BOSS更加轻松高效。 整个副本可体验到较强的爽快感,燃烧暴走BUFF的体验甚至让玩家“欲罢不能”。

 

2.4远古祭坛(经验副本)

高级的经验副本,为守关类玩法,分为单人和多人两种模式。

具体玩法:玩家需要守护女神“圣女”,防止其被怪物击杀。

怪物分波次进攻(类似植物大战僵尸),波次越高则怪物能力越强,每几波会怪物中夹杂一只大BOSS,击杀BOSS可获得更高的奖励。  击杀怪物的同时可获得临时技能或者临时BUFF,在副本中玩家可以使用这些临时BUFF或者技能,合理利用,策略正确的话可以对战斗产生重大的积极作用。

玩家守护的波数越高则奖励越高。

多人模式,可以让玩家得到更高的奖励同时,更考验队伍之间的配合,是促进玩家交互的很好的点。

 

2.5无尽之塔(材料)

此副本为爬塔类副本,主要产出灵石、强化保护符等材料。 除了前几个关卡设置成可以挂机轻松过关之外,后面的每一关都有不同的玩法,不同的AI或者BOSS技能。每一关都给玩家带来新的体验和挑战。每一关都给玩家提供一个目标,在适度摸索和不断的提升实力中突破这个目标,就是最大的乐趣和收获。

 

2.6轮回试练(转生灵力)

此副本为转生副本,玩家需要在其中收集够足够的灵力才可以转生。此副本的特色为简单暴力,突出传奇刷怪的快感。

具体玩法:在较小的副本空间内,在数个点中不断的刷新出代表“六道轮回”的怪物,怪物的刷新越来越强,随着时间的推移副本的难度越来越大,玩家的目标就是在有限的空间和有限的时间内击杀最多的怪物,以获得更多的奖励。

 

3. 野外BOSS、世界BOSS

3.1BOSS实际上属于“打宝”玩法的一部分,突显传奇经典玩法“打宝”。

野外BOSS每间隔一段时间在野外地图刷新一次,被击杀后间隔一段时间会重新刷新出来。

3.2世界BOSS则每天固定时间刷新。

3.3野外BOSS产出定位主要为小R、非R所需道具,世界BOSS则定位主要为大、中R所需道具。野外BOSS更适合队伍之间的争夺,世界BOSS则更适合行会或者较大团队之间的争夺。

 

4. 主要PVP玩法(荣耀系统)

4.1沙城争霸

此玩法为最核心的PVP玩法,是行会之间最重要的争夺。

具体玩法:

沙城战开始前10分钟对场地清场,以示公平。

攻城方需要击破一些路障进入城内,守城方平时可以通过皇宫使者召唤佣兵协助防守。

城门的2个雕塑被破坏后,攻城方可以通过城外密道进入城内

城内的密道通往皇宫地下,与NPC对话可直接传入皇宫,但NPC只对攻城方服务

将皇宫内的敌人全部击杀即可占领皇宫,首次攻城需要占领后坚守10分钟

最后占领皇宫的行会成为沙城之主,21:00后,若连续30分钟都没有人攻入皇宫,则守城方提前获得胜利

取得最终胜利的行会占有沙城,行会会长获得沙城霸主拉风称号,普通会员则获得沙城英雄称号。

沙城成员每日可领取沙城福利奖励,职位越高领取的奖励越高。其中沙城霸主可以获得一个超炫武器外形---刑天之刃 

沙城霸主还可以在占领期间任免沙城官员,包括副城主、大长老、左右护法等。沙城官员可以每日领取沙城“福禄袋”。

沙城行会可对沙城行使一些霸主权利,如收取税收,开启双倍泡点等,后续会增加更多的权利。

 

4.2竞技场

竞技场暂时开放1V1赛,系统根据玩家战力、胜率、职业等综合因素对玩家进行分组配对,每胜利一场可获得一定的竞技积分,胜利和失败都可以获得经验奖励。

根据玩家战记和积分,设置每日排名和每周排名,每日和每周排名前几名的玩家可以获得荣誉称号和礼包奖励。

 

4.3冰火谷

此玩法为极品勋章的主要产出途径。

具体玩法:虽是PVP活动,但目标却不是直接与玩家进行PK。进入活动可获得数个任务,打怪和收集任务。玩家单人或者组队在活动地图中完成任务,为了在有限时间内完成任务领取奖励,玩家之间必须为了抢夺资源进行战斗。地图中间隔一段时间会刷出BOSS,增加玩点和竞争。

在保证竞争的同时,同样兼顾小R和非R的利益。地图中间隔一段时间刷新一批宝箱,打开宝箱同样有几率获得兑换勋章的道具。 另外活动分为中午和晚上两个时段,所有任务每天只能完成一次,实力不足的玩家可以选择竞争相对较少的时段完成任务。

 

4.4未知暗殿

此玩法保留了传奇的经典玩法,在野外越强大的BOSS在这里越弱小,在野外越弱小的怪物在这里越强大。在尽量短的时间内,先于其他玩家找出隐藏在怪物中的BOSS,击杀它即可获得BOSS奖励。 为防止其他玩家先找到BOSS或者抢夺已找到的BOSS玩家之间产生竞争。适合玩家组队,分工协作进行,例如队伍中一部分队友负责清理怪物寻找BOSS,一部分队友负责守护领地不被其他玩家侵入。又例如在找到BOSS后,一部分队友负责打BOSS,一部分队友负责守护领地,一部分队友负责佯装还在找BOSS继续打小怪等。

 

 

5. 休闲玩法

目前包括开心答题、英雄结义。

5.1开心答题在活动场景中,设有A和B两个台子,站在A区域表示选择了A选项,站在B区域表示选择了B选项。此活动起到休闲中聚集人气,增加玩家交流的作用。

5.2英雄结义为行会玩法,在固定时间将行会成员聚集起来,在行会场景中一起泡点,大家一起聊聊天,讨论下行会大事,泡泡妹子。活动中还设有结义、敬酒等功能键,使用后获得较多经验奖励等。

 

6. 消费点设计

概述:

消费主要通过竞争机制促进,竞争是玩家付费或者深度付费的根本原因。游戏内的竞争机制与消费关系如下图

 

 

  

 

 

6.1收费策略

主要收费项:角色成长

玩家要获得更快或更高的角色成长,必须在成长相关的系统上花费一定的元宝。成长系统整体的策略是关键性的极品道具只能通过消费获得,例如70级套装。大多数追求既可以通过时长获得又可以通过消费获得。每种成长系统都考虑大R、中小R、非R玩家的需求,满足每种玩家的需求。

时间类收费

付费后可大量节省时间。例如循环任务立即完成,传送的小飞鞋功能等

 

6.2投资性收费

一次性投入可以获得终生受益。例如VIP,充值额度越高,VIP等级就越高,可获得更多的永久游戏特权和福利。

 

6.3外观收费

例如时装、翅膀、拉风坐骑、拉风称号等。此部分也是玩家追求的重要内容。

促销活动、礼包

定期、不定期开展游戏活动,以刺激消费。例如开服活动、节日活动,充值礼包等。

 

6.4社交收费

例如,互相赠送玫瑰增加对方魅力值。

基于人情方面,购买道具赠送给其他玩家等。

其他团队活动中的消费,例如队伍集结令的消耗、行会捐赠等。

 

6.5日常消费

例如加血、加蓝的药品消费,BUFF药消费,装备修理的消费等。

           

7. 下阶段后续开发简介

 

下一阶段,在游戏玩法和消费上会做进一步完善

增加趣味性强的微创新中、高级副本

加强游戏“荣耀”建设,增加趣味性竞争性更强的微创新PVP活动,增加行会领地玩法,增加官职系统。

加强社交系统:增加师徒系统、情缘系统。注:情缘系统并不仅仅是简单的结婚系统,系统会设立活动或任务,增加玩家相识的机会,在玩法中发展友好度,结婚后还可以共同参加更多的玩法,加强进一步交流。

增加游戏玩法目标:

天梯系统:一个日常的挑战玩法。玩家可以挑战天梯高层的玩家,进行一场虚拟的战力比拼,胜利后,自己的天梯排名将上升。玩家的目标就是争夺更高的天梯排名或者保持更高的天梯排名。

美人图系统:一个日常的单人挑战推图副本。每一个大关,都有一个对应的美女守护。每过一个关卡,可以获得一部分美人图片,通关整个大关卡,则美女显露出全貌。

玩家的目标就是:挑战更高的关卡,收集更多的美人图。

增加新的成长系统

荣誉系统:简单暴力的纯数值体系,见效快,收益直接。提高自身的荣誉等级,则在开启荣誉BUFF后,角色获得的属性加成更高。

慎重考虑增加英雄系统:英雄可跟随玩家战斗,也可以炼魂附体增加主人属性。设置一个资源争夺点,一个野外地图“英雄岛”,产出极品品质英雄和英雄成长所需道具。

增加更多的传奇经典元素和玩法

 

游戏、网页游戏、页游、角色扮演、战争策略网页游戏、百家乐网页游戏、最新网页游戏、网页游戏平台、网页游戏排行榜、三国题材游戏、回合制网页游戏、爱村服……尽在百家乐网

沙城传说官网沙城传说论坛沙城传说攻略
更多精彩游戏登陆百家乐网:百家乐网官网
分享到:
 

热门推荐