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日期 时间 游戏 区服 11-25 21:00 神仙道 1363区 11-23 10:00 灭神 706区 11-21 10:00 灭神 705区 11-21 10:00 幻兽起源 227区 11-21 10:00 滔天传说 395区 11-19 10:00 灭神 704区 11-19 10:00 神魔传说 642区 11-18 21:00 神仙道 1362区 11-16 10:00 灭神 703区 11-14 10:00 灭神 702区 11-14 10:00 幻兽起源 226区 11-14 10:00 滔天传说 394区 11-12 10:00 灭神 701区 11-12 10:00 神魔传说 641区 11-11 21:00 神仙道 1361区 11-09 10:00 灭神 700区 11-07 10:00 灭神 699区 11-07 10:00 幻兽起源 225区 11-07 10:00 滔天传说 393区 11-05 10:00 灭神 698区
神仙道鬼服玩家分析命格配置
神仙道鬼服玩家分析命格配置,命格应该分为两套配置,第一套用于打boss,第二套用于pk,下面先对各种进行分析,最后给出直观的结论,懒得看分析的玩家可以直接看结论哦。
一、先说boss
分析:核心是只追求输出,同时兼顾闪避和格挡因素
具体分析如下,打boss不用考虑防御和血目前玩家应该还没有能抗住boss一下的,满级万寿无疆和满级岩打配合装备可能可以,等大家命格合成到那个水平再更新,现在先说抗不住的打法),所以只需要加攻击,阵型跟更新以前是一样的,2个25气势用鹤翼,2个50用七星,所有人带输出命格,这些命格是见总结里面的前5个,另外再提一个独家攻略,上面每个人是带了5个命格,很多人都已经60+级别了,第六个带什么呢?答案是 千惊万喜(闪避),因为boss的攻击尽管硬抗是扛不住的,但是可以被闪避,而一旦闪避则输出会提高大约五成,第七个在扛不住的前提下随便了,可以考虑天地无用(格挡),因为格挡的效果的话boss伤害大约是一万出头,还是对于某些玩家可能是能抗住的。
总结:1.飞仙(气势) 2.霸者横拦(暴击) 3.一元复始(命中)4.轩辕剑体(绝技攻击)5.逢龙遇虎 (普通攻击)或大破元神(法术攻击)6.千惊万喜(闪避)7.天地无用(格挡)
二、再说pk
分析:pk其实pk的核心是防御+输出,理想的阵型是前面是肉盾,后面是炮台,但要考虑对方攻击后排,以及两侧位置的配置。
个人的建议是,前排纯防御,后排只加核心输出命格,配合防御命格,而霸者横拦(暴击)一元复始(命中)没有必要,特别是前面没有足够多钱去升级这两个命格的时候,只加不到5%的几率意义不大,不过飞羽可以带霸者横栏,因为本来就有暴击,强化强项是可以的,但一元复价值就不大了我的建议是,考虑防止对方上场句芒,宁采臣等能够攻击到后排的宝宝,应该带散华(法术防御),因为没有加法术防御的装备 和 虎愤(绝技防御) 因为只有绝技攻击才能打到后排 或者 万寿无疆(生命)无论是法术还是物理攻击,这个都有用处 第七个可以带 霸者横拦(暴击),这个就比较随意了;另外还有一个位置,像是天罡阵或者天门阵的两侧,需要同时兼顾攻击和防御;也可以考虑强化宝宝本来的特性,比如楚楚带千惊万喜(闪避)小师妹带天地无用(格挡)。
总结:
肉盾:1.万寿无疆(生命)2.天地无用(格挡)3.千惊万喜(闪避)4.岩打(普通防御)5.虎愤(绝技防御)6.散华(法术防御)7.飞仙(气势)
肉盾后面的纯输出:1.飞仙(气势) 2.轩辕剑体(绝技攻击)3.逢龙遇虎 (普通攻击)或大破元神(法术攻击)4.散华(法术防御)5.虎愤(绝技防御)6.万寿无疆(生命)7.霸者横拦(暴击)
阵型两侧位置:1.飞仙(气势)2.万寿无疆(生命)3.轩辕剑体(绝技攻击)4.逢龙遇虎 (普通攻击)或大破元神(法术攻击)5.虎愤(绝技防御)6.散华(法术防御) 7.岩打(普通防御)或千惊万喜(闪避)、天地无用(格挡)
最后评价一下命格的改动,命格的改动使得游戏变得更加灵活和多变,因为命格就是另一种性质的装备,而想要什么属性是可以选择的,不再拘泥于每个人都是武器,防具,战魂三种装备,这就给游戏增加了很多趣味性和可玩性,目前为止似乎还没有在别的游戏见过这种设置,作为神仙道玩家我很欣慰。
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