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pk系统
来源:百家乐网 日期: 2014-05-15
PK系统
玩家为了解决彼此的纠纷而进行的决斗。但其中也不乏对他人的恶意攻击。对于这些战斗,游戏系统本身有一个比较完善的判定机制和惩罚机制。
PK模式切换:
Ctrl键可切换“和平”与“全体”模式,也可以手动切换。
1.和平模式:此种模式下为和平状态,不对任何玩家造成伤害(已有)
2.组队模式:可攻击除所在队的玩家以外的其他目标,aoe技能即使不选中队伍以外的玩家也会在伤害范围内造成伤害
3.战盟模式:此种模式下只能攻击战盟以外的玩家,aoe也会对战盟外的玩家造成伤害
4.全体模式:此种模式下可攻击所有的目标,aoe技能即使不选中玩家也会在伤害范围内造成伤害
PK规则:
在受到其他角色主动攻击后,你将有一定的时间处于正当防卫状态,在这段时间内你可主动还击,如果对方被你杀死,你将不会受到系统惩罚,不会出现黄名状态。
战盟PK模式下,不可以对同战盟的玩家进行攻击
主动攻击玩家并杀死后,会增加PK值,当PK值到达一定程度后,角色名变红(我们通常称为红名)。
红名将会受到一些限制性的惩罚
惩罚措施:
①无法使用“传送”功能
②被人杀死后,损失双倍“经验”
③无法在NPC处购买道具
④无法在随身商铺处购买道具
SD值:
“防护值”简称SD值,主要用于玩家pk时的参数
防护值作用为:抵消玩家受到另外玩家的伤害,当防护值被打光时开始消耗生命值。
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