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神仙道玩家分享1-34级新手历程
神仙道体力(200为满)
神仙道 这个游戏体力第一,这个游戏的体力你可以理解成行动力,想要升级快,技能升得快,必须有体力才能实现。而获得体力的方法目前除了每天定时的2次系统BUFF(酒足饭饱)奖励50*2次的体力外,正常情况下只有奇缘和挂机两种获得方式。奇缘每天12次,;挂机为每30分钟系统奖励5点体力,对于体力的消耗也就是升级之路就是副本,为了方便大家理解,不如叫做关卡来的贴切。目前每一个任务都需要你去特定的关卡杀一定数量的怪物或者得到一定数量的物品,才能完成,而每选定一个关卡就需要耗费5点体力。这里的关卡分为3类,分别是普通关卡,BOSS关卡和英雄关卡,下面我会提到。
职业
神仙道 这个游戏职业目前分为将星、武圣、剑灵、术士、飞羽、方士(35级前未见到),其余若有日后补充。
其中将星和武圣属于高血高防,个人认为将星攻比武圣低,防比武圣高,血比武圣多;
剑灵和飞羽属于物理输出俗称物理DPS,这里不分远近,个人认为剑灵普攻高于飞羽,绝技低于飞羽,暴击低于飞羽,如果用力量和敏捷比较你可以理解为剑灵力量比飞羽高,敏捷比飞羽低;
术士和方士属于法系输出俗称法系DPS,因为目前还没接触懂啊方士,个人理解术士纯法攻,多范围,方士偏负面状态,俗称DEBUFF比如毒,定身,也可以练成正面状态,俗称NM,能加血,能加状态,能解状态,俗称BUFF机器。(此待验证)
对于职业搭配和选择,因为阵型的限制(下面诉及)和被动技能的提升,前提个人建议不要纠结于成型的搭配,这里我就不多说了,因为各家有各家的搭配,谁强谁弱没有统一,我就简单说下成型的个人搭配想法,将星不如武圣,二选其一,剑灵和飞羽根据方士的开放,个人偏重飞羽不带剑灵,术士和方士各一。为什么?需要下次写一下职业研究的贴讨论。
元宝(铜币)
这2个是游戏的主要货币来源,这个游戏经济货币的作用是比较平衡的,元宝和铜币都非常重要,且缺一不可,除了每天一次的铜币符(非VIP)这两个货币单位暂时无法转换。说到货币,这个游戏的特别之处就是没有交易的概念(目前),而我个人非常希望不要开放这点,虽然运营商可能不会接受,但是这个是游戏长久吸引人的魅力之源。为什么,真正爱游戏的玩家,你们懂的。我下面说下元宝和铜币的作用,元宝主要用于培养武将,瞬间刷新等待时间(刷新时间可以秒强装备,强技能等等,好处多多)元宝目前因为不接受充值,所以除了每天系统赠送的100元宝外,只有2种方法获得,一个是前面提到的关卡掉落(极小概率)和仙缘答题奖励。铜币的来源就比较多了,关卡完成的奖励,仙缘答题的奖励,装备或材料等的卖出,均可获得。
强装
强装是每个游戏的热门词,神仙道这个游戏也不例外,这个游戏目前强化分为四个阶段(已知)青铜-黑铁-白银-黄金(后面也许还有)每个阶段分为1-10级,这里的强装不得不提到成功率,这个游戏的成功率是由这个游戏的程序设置了一个分时间段得随机概率数得到的,玩家要想强化成功率提高只需要在强化面板里实时查看就行了,这里提个个人的建议,10级的装备因为在游戏里15级前强化均是100%成功,所以很多人会卡等级强化10级的装备,但是20级的装备属性会比10级的高很多,所以个人觉得完全没必要等时间去强化一套顶级的10级装备。
培养
培养是个非常贴切的词,这里你可以理解为强化玩家本身或手下武将的基本属性,先说下基本属性,即三围(3W)。分别是武力、绝技、法术,其中武力决定普通攻击和普通防御,绝技决定特技攻击和特技防御,法术决定法术攻击和法术防御。培养哪类,首先根据职业。这里我提醒玩家,3W是好东西,但是过分要求3个都高,得到的只能是时间和金钱的损失,代价非常的大。而给你带来的是你享受不到利益,说穿了给你带来的收益非常的低。也就是性价比。
培养目前分为耗费铜币的普通培养和耗费元宝的加强培养。带来的变化就是数值提升的大小。各玩家自己斟酌。
技能
有将就有技能。目前已知的将的技能分别如下:
玩家自己如选剑灵(御剑术)-单体攻击,
张麻子(剑灵,猛击)-单体攻击,
楚楚(剑灵,剑流云)-单体攻击几率附眩晕1-2回合,
天泣(剑灵,玄阴十二剑)-横排攻击,特技伤害增加,
将臣(将星,霸体)-战斗变身,个人觉得是普通物理攻击增加,防御增加,持续1-2回合,
金明成(飞羽,落星式)-单体攻击,暴击增加,到底是爆率还是暴击伤害,不明;
小仙童(术士,惊雷闪)-单体攻击,法术类,
句芒(飞羽,光芒万丈)-竖排攻击,
程仙狂(术士,三昧真火)-单体攻击,法术类,
小师妹(武圣,天霜拳)-单体攻击附眩晕
任务(活动)
神仙道 游戏内的任务分为常规任务,日常任务等,常规任务不多说,日常任务每天可以接6次,分别有强化装备次数,培养将次数,参加多人副本次数,参加通关副本(普偶任务关卡)次数,竞技场次数等,活动每天有定时的4个两类,一个是挑战BOSS,一个是阵营PK,挑战BOSS共3个分别是赤炎兽,白泽,青龙。这里的挑战BOSS说穿了就是送人头,靠人海堆死尸的战术冲击BOSS,最后一下全凭运气,因为35级前BOS对于玩家均是秒杀。而过程得到的奖励依靠玩家给予BOS的伤害来判定得到多少经验和声望,基本公式是伤害/2=得到的经验,BOSS击杀后前100名给予BOSS伤害最高的玩家分别有相应不等的经验和声望奖励,依次高低。
阵营PK为玩家在20级选定了自己加入一方的阵营,参与的PK活动,目前因为有BUG不多说,得到的奖励每赢一场为不菲的铜币奖励和声望。
特色
说下游戏的特色,玩家除了挂机得到相应的经验和恢复相应的体力外,还可以通过药园种植相应的植物获得相应的经验奖励,植物每10级提升一个经验级别,均分为金-紫-蓝-绿-白,五档经验依高到低。说明一下,药园的植物是谁种植谁获得,也就是备用武将或后期想更换的武将提升等级的地方。主力武将建议不去种草,因为一旦种了将不能代表玩家参与战斗;
阅历系统,相当于熟练值,玩家每经过一次关卡任务或完成相应的任务奖励,仙缘答题的奖励,多人副本的参与等均可获得,用以提升玩家相应的阵型和被动技能等级;
命格系统,你可以理解为一种通过抽奖得到的装备,根据职业不同,命格属性不同,而命格的等级也分为金-紫-蓝-绿-白,五档,说下命格的获得,需要玩家达到相应的等级通过猎命旅店花费大量的铜币抽取。
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