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日期 时间 游戏 区服 11-23 10:00 灭神 706区 11-21 10:00 灭神 705区 11-21 10:00 幻兽起源 227区 11-21 10:00 滔天传说 395区 11-19 10:00 灭神 704区 11-19 10:00 神魔传说 642区 11-18 21:00 神仙道 1362区 11-16 10:00 灭神 703区 11-14 10:00 灭神 702区 11-14 10:00 幻兽起源 226区 11-14 10:00 滔天传说 394区 11-12 10:00 灭神 701区 11-12 10:00 神魔传说 641区 11-11 21:00 神仙道 1361区 11-09 10:00 灭神 700区 11-07 10:00 灭神 699区 11-07 10:00 幻兽起源 225区 11-07 10:00 滔天传说 393区 11-05 10:00 灭神 698区 11-05 10:00 神魔传说 640区
热血海贼王村服对宠物技能详细比较
热血海贼王物攻(不带宠物)
主角:10249
索隆:15600
主角 增长额 索隆 增长额
奥兹+1.5% 10394 145 15764 164
奥兹+2% 10439 190 15815 51
昆贝+40 10294 45 15660 60
结论:攻击百分比每增加0.5%,物攻平均增加约为45-55点,而固定值时,昆贝物理攻击技能为1级+40时,增加了45点、60点,在进化后,每级增加60时,按比例计算,实际将达到60点,90点,远超过百分比,因此,攻击的固定值远好于百分比。
物防(不带宠物)
主角:13160
索隆:12185
主角 增长额 索隆 增长额
奥兹+1.5% 13297 137 12313 128
奥兹+2% 13340 180 12354 169
昆贝+60 13252 92 12276 91
结论:防御百分比每增加0.5%,主角和索隆的防御平均增加41-45,昆贝+60时是3级,平均每级增加31和30,如果技能进化后,每级+30,按比例换算就是平均每级防御值增加45左右,比百分比稍好,但随着基础防御值增加,差距不断缩小直到反超。因此,如果不带宠物防御值能达到13000以上,百分比好于固定值。
最终结论:一般而言,攻击的固定值好于百分比,防御如果不带宠物能达到13000,百分比好于固定值,对于血量,肯定是百分比好于固定值了。
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