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百家乐热血海贼王鼓舞类型伙伴
在《热血海贼王》游戏里,决定胜负的根本因素是双方伤害输出能力的大小,而提高己方伤害和减少对方伤害的关键就是尽可能多地施放己方必杀,同时尽可能多地限制对方施放必杀的次数。这也是为什么五把菜刀反而打不过只有一个主力输出的阵型的原因所在。
游戏里必杀是由累积到100点的怒气自动触发。增加怒气的途径有两种:
1、普通攻击/被攻击(格挡只计算一次怒气增加);
2、伙伴施放增加怒气的技能;
减少怒气的途径有两种:
1、施放必杀怒气值清零或者减少固定值;
2、受到对方减少怒气技能或debuff的影响;
怒气不变的情况有三种:
1、受到对方必杀伤害;
2、攻击/被攻击发生闪避;
3、怒气为零时不再减怒。
怒气没有上限,超过上限的怒气将按一定百分比增加必杀的伤害(具体百分比不太了解)。不过由于必杀的施放次数优于单次必杀的强度,事实上,至今没有任何一个特效阵型采用刻意累积单次必杀怒气牺牲必杀次数的方式。伤害性必杀要尽可能多地施放,完全称得上是《 热血海贼王 》里的第一准则。
无论是PVP还是PVC,说到底都是一种在九宫五人阵限制下的博弈,在阵型中需要有伙伴稳定地提供怒气,这类伙伴就是鼓舞伙伴。从目前来看,鼓舞和“普通攻击后达到全体伙伴增加25点怒气的效果”是等价的,低于这个怒气效率无法满足怒气需要,高于这个怒气效率的伙伴目前还没出现,未来应该也不会出现。
从布阵的角度讲,鼓舞伙伴提供怒气,而伤害非常有限,因此需要在伤害伙伴和鼓舞伙伴之间做出平衡。主流的阵型是双鼓舞阵,也存在三鼓舞阵(一人流)和四鼓舞阵(主角流)的打法,有玩家尝试过单鼓舞阵,利用进阶娜美、布鲁克、进阶罗宾等必杀可回复怒气的伙伴来弥补怒气上的不足,不过效果不够理想,最终也没有形成单鼓舞的流派。至于没有鼓舞的队伍,在东海混混还可以,到了伟大航路很快就会团灭的。
鼓舞伙伴的普通攻击一般是“全体伙伴增加25怒气”,没有伤害,当然也不会给对方增加怒气;但也有少数的鼓舞伙伴普通攻击会造成伤害,是否增加对方怒气因人而异。鼓舞伙伴的必杀攻击可能带来以下几种效果:造成对方单体伤害、回复己方大量怒气、降低对方单体怒气、降低对方群体怒气、增加对方沮丧的debuff、群体治疗、单体治疗、增加己方buff,部分伙伴身具两种效果,不同的效果决定了鼓舞伙伴们不同的用途。
鼓舞伙伴展望 玛格丽特 白星(仅预测未来可能出现的有用的鼓舞伙伴,不YY具体技能)
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