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百家乐神仙道之双控与闪避的结合
百家乐神仙道上一节说到:剑灵的闪避到底应不应该堆上去,这几天问过一部分玩这个职业的玩家,堆与不堆总比例是6:4,还是大部分人都选择把闪避堆上去,话说回来,剑灵推副本如果可以闪,那么真的是很轻松,比如阿波。
问题就随知而来,剑灵的输出不高,下图是我的主角剑灵的攻击数据,2万看着挺多,但是基本上每个玩家的普通防御都在1万以上,基本上平砍一下只能打个9000多的血,出绝技还能好点。现在无论是哪个职业血量都可以加的很高。。很高…7万左右很轻松。犀利点的10万左右,这俩次的更新我记得总体上给全职业加了7000以上的血,又增加渡劫,现在命格碎片又可以换太初。各种碎片各种换,所以现在的V5才真的是V5了,有条件就开一个,好处多多,这都要过年了。还不犒劳下自己。好象有点扯远了,我们回归正题。
控制伙伴:
孟婆:纵向附带眩晕且降敌气势。
小师妹:单体攻击,附带眩晕
小龙女:单体奥义,附带催眠且降气势
这些是前期的,后期一个铁扇,一个牛头人。,这两个伙伴今天就不说了
我们从最初开始,师妹,天霜拳的输出效果要比崩劲好,而且附加眩晕,或者换句话来说,把师妹培养好,她的实力比主角要强。
小龙女,单体睡眠,气势降低为0,一回合,输出靠法术。这个在3围上比小倩要好一点,睡眠的概率比小倩高20%,就算是小倩的升级版吧
孟婆:纵向附带眩晕且降敌气势50。同样也是靠法术输出,在概率上是40%。她和小龙比起来,属于群功伙伴了,但是美中不足只能降低50的气势
现在我们来看,主角为剑灵的职业应该如何带伙伴,以及布阵。
拿风阵来说。
控 出/挡 出 控/挡
主 主
控 出/闪 控 出/闪
在控制方面,首先根据自己的能力选择伙伴,如果说你的元宝和铜板都比较多的前提下,可以选择,1将1挡双术控队。收入一般的话,可以选择,双将一挡一术队。先来看普通玩家的。
3眼 师妹
主
孟婆 五道
要说明一点,双控制队伍对于前面伙伴要求比较高,五道绝技增加20%闪避,在加上其它的,闪避要比主角多。对于自己堆出来的闪避一定要拿的出手,别到最后弄出个35闪避,连个百步都压不住。能堆起闪避之后,在考虑其它问题,例如五道是否带斗转之类的问题。师妹,这个我还是接着第一节的意思,以防御为主,配件和命格主加韧性,而配件具体为,血,韧性。格挡,90装备大部分属性应该是下图,具体能洗出多少还要看个人能力。
下面不发图了太占地方。
3眼/出 师妹/抗
主/闪
孟婆/出 五道/闪
百家乐神仙道前排伙伴需要注意的问题:师妹的绝技防御能力和普通防御能力,虽然有很大几率降低暴击率,但是假设对方没有打出暴击,他所打出的输出同样很大。比如3眼。力之霸体:普通攻击,霸体3回合。增加攻击=绝技攻击*100%,在绝技的基础上,又增加100%的绝技攻击,其实就是翻了一倍。看图
比如说这个输出1。5万出绝技是3万。无暴击的条件下,3万-1。48万的防御最后输出1。52万血。这就是为什么有的3眼打不出高伤害的原因,而下一次攻击就是几率翻倍普通攻击,1。7万不出暴击那就更少,所以师妹在整个队伍中占据着很重要的位置。一旦师妹轻易挂到,会导致整个队伍被打散。所以在防御方面要加强。至于渡劫,还是看自己能力,越高越好。
3眼,这个主张一点,碾压式的输出和暴击,在命格方面,带个虚空,以血,暴,攻为主,先期少来必杀,不要搞的暴击40%,必杀60%。武器强化放在首位,接着是战魂。
孟婆,这个有个优点,她是靠法术吃饭的,而游戏当中除了奇术之外,几乎很少一部分人会带散华和吃满法术丹,其实加的防御也很多,1-6吃满是415点=100级为例是2905点防御。奇术12是2300。散华不算了这些加起来是5205防御在加培养200点1400防6605防御自身就不用算了6000多的防御就算极高了,那么这些防御能顶多少攻击呢,一把仙1的天罡仗是4965点攻击,就算5000点,那么防御就剩1000。剩下的输出,你的法术培养有多少点,那么X10点就可以了比如说,孟婆,初始法术100+415+220=7350点伤害,看起来并不是很多,但是很多人的法术防御绝对是,看图。
我们按照平均来算一个90术士一般攻击在。包含大破坏,培养等。那么打一个2000多防御的对手,出暴击在3万4左右。所以术士除了在控制方面外还需要注意下辅助,尤其霸者的等级。因为先天的暴击率很高。配件和命格完善一下,可以达到70%。
这一节就介绍到这里了,夜深了,睡觉去,在下一节当中,在把双控术士介绍一下吧。如果有错别字请谅解吧 ~
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