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《神仙道》详细解析先攻值系统

来源:百家乐网    日期: 2012-11-26

  百家乐网神仙道增加先攻值系统,该系统可以说对神仙道进行了翻天覆地的改革,让玩家实力决定一切,让玩家再也难以投机取巧。回头看看以前,每次竞技场发放奖励的前几十秒,N多准备投机的玩家主动偷袭他人,通过主动攻击的先手,获得胜利得到更高声望,让众多不能在电脑前死守到凌晨12点的玩家郁闷不已。今天这个时代结束了,这是一个值得庆幸的时代。本人利用一天的时间,整理出了神仙道先攻系统的所有有关数据,写下本文,供朋友们分享。


  一、先攻系统简介
  1、先攻值是影响玩家出手顺序的值,系统优先计算队伍的整体先攻值,值大者先出手,双方整体先攻值相同时,主动挑战一方出手。
  2、个人的先攻值不影响个人的出手顺序,仍按照阵法排列位置计算出手顺序。
  3、作战方式未改变,一方先出手后,另一方再出手,仍是以往的交替车轮战。


  二、先攻值基本公式
   1、队伍总先攻值=所有上阵人物个人先攻之和+(阵法等级-10)*4000,举例甲有ABCDEF六个伙伴,只有ABCD四个伙伴上阵,阵法等级为12级,那么甲的总先攻值为主角+ABCD四伙伴先攻值,再加阵法先攻值8000.
   2、个人先攻=装备+命力/40+伙伴等级*5,其中所有同品质装备加的先攻值都是按照一个规律计算的,武器、魂器、防具和护符都一样。
  3、装备先攻值一览表


  通过以上表格可以看出,蓝色装备品质每提高一级增加先攻值10点,强化一次提高1点,紫色装备品质每提高一级增加先攻值20点,强化一次提高2点。


  三、命格和防具作用被大幅提升
   后期,由于玩家之间的实力相差甚微,先出手一方基本就代表了胜利,因此,先攻值尤为重要。在后期武器和战魂高昂的强化费用面前,防具低廉的强化费用,以及提高相同先攻值的设定,让防具的作用被大幅提升。同时,40点命格即可提高一点先攻值,也让猎命不再存在无用期,80万铜币即可提高120点命格,提升3点先攻值。
  
  四、建议
  一味追求高攻的时代已经结束了,均衡发展提高先攻值,确保优先出手才是王道。以蓝装替代紫装的时代也随之结束。

 

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