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百家乐征战四方有关兵器的介绍

来源:百家乐网    日期: 2013-09-17

 百家乐征战四方有关兵器的介绍,下面就让小编来给大家介绍下把,希望能够帮助到大家

坚韧度是兵器失败的次数, 不等于兵器攻防增加的数字

补充说明最新神角事件, 它最后几次强化的时候, 有一次失败攻击力只 + 1, 下一次立刻+ 3.但无论是失败 +0.096% 或是 +0.1% (+1.92或是 + 2), 都不可能让数字跳三. (无论是四舍五入, 无条件舍去¸或是无条件进位)结论, 显示的攻防数字有时候会有 1 的偏差. 不值得深究

1) 任何兵器失败一次, 坚韧度就 + 1. 成功则坚韧度不变

2) 兵器降星, 坚韧度仍然 + 1.

3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.
如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然 + 2.
二星炮的当级攻防数字为 600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.
失败200次的五星角, 就是 2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400
失败 90次的五星灯,, 就是 720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的 784)

4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.

5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.

例如 3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升 21 就加 150. 21升22仍然是 150. 22升23, 23升24 …之后都是 150.
但如果是3600 的红色角转紫. 假设完全不失败, 20 升 21 就加 180. 21升22仍然是 180. 22升23, 23升24 …之后都是 180.
(紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小. 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加 181, 而非 180)


当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的 0.02%. 是红兵器的五分之一比例. 如22级紫角的当级数字是 3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66

6) 红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究… 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降. 可以把五星轉的紫兵器想像成一種完全不同的系統

7) 红兵器五星转紫. 到了 20星之后, 又恢复到正常六星转紫的计算方式. 每一级成功 + 5% 的攻防.

註:

所谓当级数字, 就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字. 4星红角是2000, 20级紫角是 3000, 21级紫角是3150. 22级紫角是 3300. 当级数字不等于当前的攻防数字喔

 

以上就是百家乐网小编所介绍的百家乐征战四方有关兵器的介绍全部内容了哦,希望能够帮助到大家哦

 

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