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百家乐大侠传残忍榜最次职业解密
百家乐大侠传残忍榜最次职业解密,小编承认大侠传所有的职业都是个个的强手,那么总得有个强弱之分把。下面小编就来说说最次的职业把
首先,枪防高血厚,刀高攻,剑群暴,扇回血,官方只在技能方面做了相应的努力,却没有往其他方面拓展,同样的宝石,一样的精炼,这样的特色多少令人不喜,却又平添了更多样化的玩法。
大侠万物,我深深慷慨激昂,五职相生相克。
作为一个玩了近一年的枪职分支→攻枪来说,攻防转型,不能说是枪的创举,墨守成归,难道就能撑起那片蓝天?
防枪有一大特色,横扫伤害逆天,没有上限,没有免疫,可能扫残自己。
防枪有一天然优势,防高,颇受普通攻击着急,还能抵抗减免大多数的技能伤害。
防枪有一弱势,普攻不行,生存靠技能伤害,真气的依赖性强。
防枪的悲哀,莫过是伤害弥补完全抵挡不住回血,还被反弹落了个半残,PK拿出自以为很帅的漫卷。
剑,引以为傲的冰川,暴击差无力的时候,还能拿什麽自傲?
这里本没有攻枪,漫无目的的人多了,慢慢的走出了攻枪的一条路,但这儿依然不是攻枪的世界,物竞天择,生存,依然任重而道远,纵观枪的归属,UZ没有为攻枪开疆辟土,也没有留下基本的生存技能,攻枪除了梨花,无一不是跟防枪分享同一道菜。
之前,3号位一直是攻枪克星,坐骑双方向后,可以靠个3号位攻骑杀手勉强度日,且不说日子过得如何艰难,按理说他就不会是大侠最优越的职业。
传闻,灵剑是最弱的职业,这,我只做分析,作为一个以群为主的暴击加成的职业,群,伤害分散,不如单攻,敢对位单攻职业必是高端,大气,上档次的剑,而冰川,最大的输出即浣花,追魂,达摩,冰川,伤害登峰造极,我不是灵剑我敢这么说吗?就像传说中的防枪,漫卷技能是反守为攻的神技?
扇子,我不善玩扇子,内暴扇,配合攻骑,穿花等加速技能,连击不俗,但中低R往往很多都是缺乏暴击的连击,血反扇,最好是高血量配合双烟水的反伤,很大程度遏制了单暴发职业。
服内还有一个血闪扇,追求高闪的状态下,在没有被针对主角的情况,可持续性作战能力强,让攻枪我头疼,异兽换成金刚之后,局面回转。
天刃以闪著称,各方面闪避加成,降低命中,作为老区,还没有成长到我能接触到的高手,知之太少,对于不注重命中培养的角色来讲,不管对位错位,都会有闪瞎眼的存在,单挑方面有闪的优势,前期暴发力没有刀枪那么强。
刀这个职业有太多说词,中期有其传说,确有不俗之处,大刀阔斧,收放能否自如,多少看有没有银子开路,还有时间消磨。
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