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《热血海贼王》伙伴斯摩格进阶实用性分析
百家乐网热血海贼王斯摩格在上次更新中改变成会谈伙伴后,紧接着就成为了自由进阶伙伴中的一员,官方看来是有意增加他的戏份。
确实曾经的斯摩格出场太少,存在感薄弱,初期露一小脸后就看不到了,完全不能和原作相提并论。不过作为成为会谈伙伴的代价是,原本S-的必杀下调为了A+,让不少喜欢他的玩家略显失落。
斯摩格进阶需要4转75级,消耗2000紫魂和20万阅历。等级要求算不上很高,不过能进阶的人应该还是不多。一来他是会谈伙伴,有的人不多;二来高级玩家会谈出了他也不会用。
2000紫魂的消耗倒是不少,足以让很多想进阶的玩家也打退堂鼓了。
属性上提升偏低:
力量提高2点
敏捷提高3点
智力提高2点
三攻由A-,A+,C提升为A-,A+,C
三防由B-,B+,C提升为B,B+,B-
这里需要说明一下的是,他的必攻其实是有提升的,虽然都是A+,但是加成系数由2.4提升到了2.45…
主要来说强化了作为弱点的魔防,进阶后的防御基本可以媲美老沙了,再加上斯摩格的果实能力也是增加防御百分比的,未来防御方面肯定是可以让人放心的。
需要特别说明一下的是斯摩格进阶后的普攻。看上去技能似乎没有变化,其实仔细观察就会发现,进阶后斯摩格的普攻只增加一个目标的怒气。虽然对比乌索普的完全不增加怒气要稍逊一筹,但至少不会在使用他的时候投鼠忌器,害怕增加额外的怒气了。
转生属性成长:
力量+0.1,敏捷+0.1,智力+0.1,生命+0。
斯摩格原本成长就相当不错,因此没有多大的提升。
进阶后敏捷初始97,每次转生+3其实已经让斯摩格很接近神了。普攻打横排只加单一目标怒气,也和神果实能力的十字雷电不相上下。而必杀牺牲了部分伤害换取概率眩晕,也足以令一些人心动。
如果让小编排名3位必杀群攻伙伴,应该是神>斯摩格>老沙。老沙个人认为更适合辅助击杀(中毒、破甲)和抗击打(高防高血、吸血),神是极端的强化伤害,进阶斯摩格则是综合了前二者的特点。他比神的防御更全面,普攻有一定的辅助能力,伤害介于两者之间,必杀有概率眩晕(也算是一种辅助)。所以推荐较早出斯摩格的玩家,可以用一用。如果打算带到后期,一定要进阶。不进阶的斯摩格面对高级怪几乎就是在送怒气,较为薄弱的魔防会拖后腿。
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