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百家乐征战四方兵器奥秘1
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百家乐征战四方兵器奥秘1
注意: 坚韧度是兵器失败的次数, 不等于兵器攻防增加的数字
补充说明最新神角事件, 它最后几次强化的时候, 有一次失败攻击力只 + 1, 下一次立刻+ 3.但无论是失败 +0.096% 或是 +0.1% (+1.92或是 + 2), 都不可能让数字跳三. (无论是四舍五入, 无条件舍去¸或是无条件进位)结论, 显示的攻防数字有时候会有 1 的偏差. 不值得深究
1)任何兵器失败一次, 坚韧度就 + 1. 成功则坚韧度不变
2)兵器降星, 坚韧度仍然 + 1.
3)红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.
如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然 + 2.
二星炮的当级攻防数字为 600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变. 但下次失败必然显示攻击力+1.
失败200次的五星角, 就是 2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400
失败 90次的五星灯,, 就是 720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的 784)
4)红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变. 最多减1.
5)红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准. 此时坚韧度归零(這一句是我的猜測). 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.
例如 3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升 21 就加 150. 21升22仍然是 150. 22升23, 23升24 …之后都是 150.
但如果是3600 的红色角转紫. 假设完全不失败, 20 升 21 就加 180. 21升22仍然是 180. 22升23, 23升24 …之后都是 180.
(紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小. 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加 181, 而非 180)
当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的 0.02%. 是红兵器的五分之一比例. 如22级紫角的当级数字是 3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66
6)红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究… 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降. 可以把五星轉的紫兵器想像成一種完全不同的系統
7)红兵器五星转紫. 到了 20星之后, 又恢复到正常六星转紫的计算方式. 每一级成功 + 5% 的攻防.
註:
所谓当级数字, 就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字. 4星红角是2000, 20级紫角是 3000, 21级紫角是3150. 22级紫角是 3300. 当级数字不等于当前的攻防数字喔
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