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常见问题

百家乐热血海贼王训练室里闭关的伙伴使用浅谈(上)

来源:百家乐网    日期: 2013-07-16

 本文关键:百家乐网热血海贼王攻略    百家乐热血海贼王训练室里闭关的伙伴使用浅谈(上)

  其实这些问题归根结底都会是一个结果:可以用。因为总有人把他们挖掘出有用之处。

  而这并不是我们要的结果,我们要的是,怎么用,干什么用,要练到什么程度,80级以后还有没有用?

  这里本斗浅论一下伙伴的使用。灵感来自于一区二区各大神,论坛战报分享区的各种精彩战报,以及本斗在六区玩的一些经验。

  排序从伙伴入手顺序开始。以下所列均为一线伙伴及部分板凳伙伴。

  1:可雅(声望):可雅是个脆皮伙伴,几乎都躲在DPS后面鼓舞,加血。而有时候可雅的加血会成为鸡肋。

  比如JJC,在关键时刻你只需要25怒气就可以逆转,但是可雅偏偏给你补了8000血,结果挂了。这就是一种鸡肋的表现。所以JJC的标配一般是微微+柯妮丝。(除去有杰西卡的)再说了,你也没有那么多贝里去强多一根法杖。

  但是,有时可雅是关键小姐,比如某副本某小怪,你的DPS刚好血不够。怎么办?强化石头,强化装备充血?这在水都以后的副本可能会成为你卡图几天的原因所在。

  这时候不如想想,换上可雅行不行?也许可雅一个回血,让你的DPS抗住一次攻击,抗住一次攻击就等于多了25怒气,多了25怒气就等于也许可以放多一个大招。也许就过了。

  总结——实用性:★★★ 灵活性(搭配伙伴的多样化):★★★☆ 优先级:★★★☆

  建议:可雅可以练到7转,好感度提升到可以学技能即可。以后再看个人需求和兴趣以及更新决定还用不用。请保证可雅在5转75级随时可以上场的状态。

  2:亚尔丽塔+鸟人+MR3+牛牛+猩猩:

  这里把这5个典型前期和中期强力群攻伙伴拿出来一次性说明了。

  肥婆是我们拿到的第一个群攻伙伴(至少绝大多数人是的),但肥婆只是个前期伙伴。

  如果你魔器好,可以带肥婆+牛牛到出罗宾为止。如果你戒指好,就用牛牛和鸟人双必杀到罗宾为止。

  如果会谈出MR3,舍肥婆,舍鸟人

  如果会谈到猩猩,舍MR3

  这5个伙伴都不需要太认真,出罗宾以前4转即可甚至可以更低,甚至可以不转,多了也是浪费。因为过了75级,她们的宿命就是回去坐永远的板凳。

  总结——实用性:★★★☆ 灵活性:★★★ 优先级:★★☆

  3:微微(声望),微微不用考虑,不管你有没有穆雷,有没有杰西卡,有没有莫兹,有没有基维。微微都是贯穿始终的鼓舞伙伴。

  原因很简单,就是微微的怒气技:降怒25,加怒35.在非常多的副本小怪或者竞技场PK,这招怒气技都可能成为神来之笔。

  所以,在主力等级达到饱和的情况下,优先让微微转生升级,并保证微微好感度稳定缓慢提升

  总结——实用性:★★★★ 灵活性:★★★★☆ 优先级:★★★★☆

 

   4:情人节(声望),自从夜袭冰山副本情人节完成抵挡卡库布鲁诺5回合的任务以后,情人节的风头一时无俩。看看区里的83级,84级的伙伴列表,情人节几乎都在训练室里闭关。
而实际上,情人节的存在是一个矛盾体。

  它的作用目前只体现在2个地方,一个是雨地的罗宾,曾经有人用过;一个是夜袭冰山,几乎人人在用。

  而我说情人节是矛盾体的原因是什么呢?

  利用情人节过卡库显然是一种走投无路的选择,因为发现这个方法人都没找到其他方法可以过卡库。

  而实际上卡库不需要情人节也一样可以过。本斗有在07073看到娜美路飞过卡库的战报。相信方法不只这一种。

  但是情人节显然是一种很方便的存在,而大家也喜欢有捷径可走。

  所以本斗觉得,情人节可以练,但不需要转,满级即可。坚守5回合这样的副本怪不少,相信后面也还会有。所以用时拿不出来,不用就板凳。

  总结——实用性:★ 灵活性:☆ 优先级:☆

  (除非你能告诉我她还能做什么)

  5:娜美(声望),目前来说大家所了解到娜美最大的用处莫过于世界BOSS,除了用火烈阵打BOSS的可能不用娜美以外,暗灭和冰破都离不开娜美。

  所以很多人把娜美转那么几转就放着不动了。而本斗觉得,娜美理应满级满转。

  不说世界BOSS的用途。1号船坞以后的各种单体流过副本的层出不穷,相信里面不少有用到娜美的。

  足可见娜美的存在已经越来越不可小视,所以娜美理应转满。而且娜美技能附加回复全员25怒气,也是个好东西。

  另外娜美的好感度技能更是不错的选择,相信已经有不少人在练娜美的好感度。

  总结——实用性:★★★★ 灵活性:★★★★☆ 优先级:★★★☆

  6:MR1(会谈),怎么说呢。原本他仅仅是中期强力伙伴,后期无解。而现在加强了单体伤害以后,MR1一夜之间风靡海贼世界。风头比之情人节更甚。

  而实际上,MR1也确确实实是个不可多得的伙伴,原因很简单——省钱。

  MR1的用处非常简单而又有效,就是在第二回合使用怒气技秒掉敌方2个或1个伙伴。即便一招秒不掉还有一个群攻或者另一个单体可以收尸。

  这就可以迅速造成5打3的有力局面,不管是副本还是JJC都已经初见成效。

  但本斗认为,因为MR1是会谈伙伴,所以如果是75级左右或者以后才会谈出MR1,就完全没有必要再花时间去练。这时候相信你的戒指必定比你的武器更牛逼。

  那何不选择索隆呢?

  如果是前期会谈出来,那恭喜你,你可以剩下一笔戒指钱去给柯妮丝打造一把魔杖。

  最后,本斗认为,如果你前期就有MR1,果断练起来吧,因为在后面,还有一个和MR1类似,却比MR1强几倍的存在——卡库(S级必杀,怒气技物理攻击,攻击斜线3人,暂时不可招募)

  总结——实用性:★★★★ 灵活性:★★★★ 优先级:★★★☆

 7:乔巴(赠送),在60多级的时候,我们总看见有人在世界喊,62(64)组队,没乔巴的别来。特别是新区刚开的时候,乔巴是最强力的奶妈。
而到目前为止,真正的奶妈就只有乔巴和可雅。我个人在60级的时候就已经把乔巴归类为板凳伙伴了。但让我不解的是,一区老朱,还有很多人,包括我们区的人都有将乔巴练至满级满转的。我不能理解为什么,或许只是满足个人收藏欲也不一定。由此蛋疼的我不由的分析了一下乔巴的存在感。

  乔巴的物攻是坑爹的,OP里力量感十足的刻樱蹄放进游戏居然只有D级的伤害,而要说补血乔巴也只能做到一定限度。

  面对群攻时代一秒就上万的血量,乔巴的补血根本跟不上。但你回头想想:为什么60级出头的时候那么依靠乔巴,原因只有一个。

  伤害不够,如果伤害足够那你可以轻松挺过组队2连。就是因为不够,所以你才需要乔巴的支援。

  那么综合到现在的情况,好感度系统的出现必然会导致群攻伤害的减弱,或许现在还不明显,但当好感度30级,40级,甚至更高的时候呢。

  那时候甚至你8000必攻的路飞也未必能秒掉一个敌人。而乔巴的群补是回复的纯血量。

  各位想想,你伤害低了,乔巴回复的血量是没变的。以前3W血一个6000群攻秒掉1W5,现在3W血,一个7000群攻也未必能秒10000

  而乔巴7000魔攻一个群补能恢复多少?这么分析,各位看官应该多少有些了解了吧。

  总结——实用性:★★★ 灵活性:★★★ 优先级:★★☆

  建议:在还没有印证我的分析之前,如果你的训练位子足够,不妨也练练乔巴。

  8:乌索普(赠送,曹长说要把草帽团全写上,我就把这个最鸡肋的写一下吧),乌索普在40级前是个好东西,物攻伤害巨高,但是40级以后就是废柴了。

  要说还能让乌索普有出场机会的条件,那就只有好感度系统所带来的技能了。乌索普的技能眩晕打击,有一定几率眩晕对方。

  这一招初见成效的是来自战报分享区的某贴,某人利用这招眩晕打击巧妙通关1号船坞的弗兰奇。*(1号船坞的弗兰奇是个坑,5个副本怪的搭配堪称完美,小R非R在这里叫苦连天的大有人在。)

  特别分析:此次好感度系统所更新草帽8人中,除已经很牛逼的路飞和弗兰奇外,其他6个均可以学习到技能。这一点官方似乎在预示着什么,草帽团的属性提高似乎是迟早的事情。所以,大家懂的。

  总结——实用性:☆ 灵活性:无 优先级:无 (在没有确切更新之前,也就这样了。
 

 9:MR2(声望),和MR1相类似,都是怒气技物理攻击的伙伴。MR2的设计其实是一种比较极端的设计。而比较极端的设计总能让玩家玩出点花样来。

  在没有更多的伙伴可以用之前,我曾经用过MR2驰骋JJC,凭的什么呢?先手怒气技,降怒80,等于废掉你一个群攻。

  而MR2极端的原因就是这个降怒80,降怒80很高,非常高。双鼓双群基本上第一回合怒气累积为100,一个攻击一个防御2个鼓舞。

  以冰破阵为例,假若MR2一号位,对上对面罗宾1号位,先手攻击的情况下可以轻松打残甚至秒掉罗宾,2号位自己的罗宾一个群攻收尸。即便对面2号或3号是神也无所谓。

  别忘了MR2是A-级必防。专门对付脆皮DPS。(PS:用MR2或MR1物攻不够你说个P)

  其次,MR2更是很多人打世界BOSS的不二人选,多用于暗灭阵和火烈阵。

  再其次,MR2果实能力也充分提升了MR2的存在感。

  总结——实用性:★★★☆ 灵活性:★★★☆ 优先级:★★★

  建议:有位子就练个满级,转个几转,保持随时可上场状态,以保证阵形的灵活运用

 

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