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百家乐大将军武将天赋 气势凌人
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关于天赋,大家非常纠结又经常争论不休莫过于大将之才和气势凌人怎么加的问题。本篇详细给你解读,这两者怎么配比获得的受益最大。最后,就个人理解把几个常用武将从40到120的天赋给大家列出,方便新人参考。
大家都知道大将之才每加1点会增加1%的基础发动,气势凌人每加一点会增加5%的技能威力降低1%的基础发动。而目前公认的是大将之才4点(特别是7点之后)之后不如加主属性效益高。那么,我们不妨把目光放远一点,主属性天赋满了之后怎么办?
拿孙膑举例:120级天赋,主属性加到20(60级),临危不惧加到9点(16级)之后,还剩44级天赋,这44级无疑是要加在大将之才和气势凌人上(因为主属性已加满,没有了大将加多不如加主属性合适的限制,就算加16点大将也可)。那么,44级天赋在大将和气势之间怎么分配才更合理呢?
首先,我们假设这个孙膑被压制,全靠基础发动过活。
其次,我们把孙膑设定为90级10转,增加5%的基础发动。
然后,我们设定孙膑所在军阵有4级战意,增加9%的基础发动。
最后,我们把压寨夫人也开了,增加15%的基础发动。
那么,在44级天赋全加大将(16点)的情况下,孙膑的基础发动是32+5+9+15+16=77%,然后,我们逐步减少大将的点数增加气势的点数,看看什么状态下获得的收益最高
大将 | 基础发动 | 气势 | 威力 | 发动×威力 |
16.00 | 77.00% | 0.00 | 1.00 | 0.7700 |
15.00 | 72.00% | 4.00 | 1.20 | 0.8640 |
14.00 | 69.00% | 6.00 | 1.30 | 0.8970 |
12.00 | 64.00% | 9.00 | 1.45 | 0.9280 |
11.00 | 62.00% | 10.00 | 1.50 | 0.9300 |
10.00 | 60.00% | 11.00 | 1.55 | 0.9300 |
9.00 | 58.00% | 12.00 | 1.60 | 0.9280 |
6.00 | 53.00% | 14.00 | 1.65 | 0.8745 |
4.00 | 50.00% | 15.00 | 1.70 | 0.8500 |
0.00 | 45.00% | 16.00 | 1.75 | 0.7875 |
孙膑120的天赋就是:智力20点,大将9点,气势12点,临危9点。
再来看看蔺相如,蔺相如由于是前军镇定自若我们加15点,临危不惧就算了,为了方便大将和气势的搭配主属性少加1点,这样蔺相如可以确定的点数是主属性19点(56)镇定自若15点(40),剩余24点在大将(最高可点11点大将)和气势上分配,其他设定跟孙膑完全一样。
大将 | 基础发动 | 气势 | 威力 | 发动×威力 |
11.00 | 70.00% | 0.00 | 1.00 | 0.7000 |
10.00 | 65.00% | 4.00 | 1.20 | 0.7800 |
9.00 | 62.00% | 6.00 | 1.30 | 0.8060 |
6.00 | 56.00% | 9.00 | 1.45 | 0.8120 |
4.00 | 53.00% | 10.00 | 1.50 | 0.7950 |
0.00 | 48.00% | 11.00 | 1.55 | 0.7440 |
蔺相如6点大将9点气势效果最好。全部天赋就是:魅力19点,大将6点,气势9点,镇定15点。
下面是几个常用将不同阶段的加点供新人参考:
中后军的孙膑、张辽等攻击或者辅助攻击:
等级 | 属性 | 大将 | 气势 | 临危 |
40 | 9 | 4 | 9 | 4 |
60 | 13 | 4 | 9 | 6 |
80 | 14 | 6 | 10 | 9 |
100 | 18 | 6 | 12 | 9 |
120 | 20 | 9 | 12 | 9 |
前军庞统/张飞等控制:
等级 | 主属性 | 大将 | 镇定 |
40 | 9 | 4 | 10 |
60 | 13 | 6 | 10 |
80 | 16 | 6 | 12 |
100 | 18 | 6 | 15 |
120 | 20 | 10 | 15 |
中军张飞/庞统等控制:
等级 | 属性 | 大将 | 镇定 | 临危 |
40 | 12 | 4 | 0 | 6 |
60 | 15 | 6 | 4 | 6 |
80 | 18 | 6 | 4 | 9 |
100 | 20 | 9 | 4 | 10 |
120 | 20 | 13 | 6 | 10 |
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