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狂刃 以主角为培养对象。配合高闪避 连击 不科学攻击加成。还有可以连杀机制。让刃主可以以少敌多。具有反转战场的实力。保住主角就是命悬一线。随时准备逆袭。伙伴多配合主角保护主角。让刃能够切割战场。
武道
武道属于辅助型角色。持续回血和负抗效果让伙伴可以起死回生。可以大幅减低敌方攻势。但是随着敌方等级提升。伙伴难免因为对方爆发伤害而减少。但是武道在以少敌多的情况不算太吃亏。因为主角保护技能是全面的。对方即便有补师也会有不全面的情况。因此靠着一两位强力群攻伙伴慢慢消耗对方血量还是能打出破口。武道主角有一定培养后要专注一两位伙伴强化。靠着耗血拼出一条路。
面对阴阳。如果伙伴第二回合不死。武道的作用开始发挥。可以让伙伴回满血后继续打。尽量堆栈血量让伙伴撑过首个 攻击回合。之后武道主角和伙伴就能互相支持。
面对狂刃。武道主角最容易被针对。只能堆栈血量来硬吃下伤害。否则主角一死伙伴难保。
面对魂师 武道基本上也能稳稳地打。只不过首回攻击会被限制。之后又要面对魂师分身。输出如果不足难以消耗对方血量。伙伴也要堆血。否则对方先分身。爆炸伤害难以抵抗。
武道的重点是施放真龙拳法的时机。可以抵抗负面效果只有一轮。代表如果主角先放真龙接着放绝招。真龙拳法的效果就消失了。因此不是神通一满就放而是我方出手后才放。如此才能抗住一回。
个人见解有所不同,仅供参考,选择职业还是看喜欢哪一个。
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