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绝招变化分析 [复制链接]

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发表于 2017-1-8 20:04:42 |只看该作者 |倒序浏览
绝招修改        【优化】魂师
        流影分身
        爆炸后产生的道攻伤害将计算敌方道防(从原来的魂伤变成道伤了,魂伤无视防御和护盾的;魂伤算负面效果可被真龙拳法克制,不知道改成道伤了还算不算负面效果,算的话就真心坑die了)
分身属性修改为继承主角80%生命,其余属性继承50%(呵呵,分身100%继承的时候就已经能被低战力的狂刃秒杀了好吗都不用出魂侍的,其余属性继承50%更是。。。)
流影分身基础伤害从80%提高100%,每级提升从1%提高至2%(分身基础伤害有什么用呢???从打200变成240?也不对还降低了50%继承。。那么从200变成120?)
怒熊魂诀
        魂伤效果从50%提高至70%(我擦,这技能几乎所有魂师都特么放弃了好吗,再捡起来好浪费资源的说而且与这个技能搭配的伙伴和魂侍等等都要重新弄)
【优化】狂刃
        赤霄剑诀,基础伤害系统提高10%(这项不说,增强好多)
灵妙剑诀,基础提升攻击系数从40%下降至20%,每级提升,从1%提高至2%(这项也不说15级前比原来降低了,但15级以后增强了好多好吗?)
升星获得恢复神识从5~85,调整至20~60 (这项来说是初期增强后期降低,综合看来这项技能还不好说看更新后的效果)
【优化】阴阳
        云霞光咒
        每级提升从2%提高至3%(没增强前已经能偶尔秒掉高战力的狂刃和魂师了好吗 而且魂师的道防比狂刃还高好多的)


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