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首先,对阵武道玩家。两个字,同情。除非战力高我大几万,不然一般都能赢。当然手动PK还是有点悬。综上,武道公认的弱(后期还是可以的,大家都小看了那个击飞的技能,配合破甲,只要伙伴的输出能跟上很容易秒),这次加强情理之中。 第二,对阵阴阳玩家。两个字,看脸。打战力比我低的大概率赢,战力相当的55开,战力比我高的人品爆发的时候能赢。上述所说的战力差距在8W-10W以内。综上,阴阳的确强,星炎中两下秒人不开玩笑。
第三,对阵狂刃玩家。打本职业的玩家就简单多了,谁的盾先死谁就输了。到了中期一般都是洗点升赤霄剑,打法相同的情况下战力高的占便宜,所以我比武场的时候很少点刃来打。综上,后期狂刃似乎是自己最大的敌人。
第四,对阵魂师玩家。在战力相差不多的时候,大致分为两种情况,手动PK和自动PK。自动PK的时候一般是我赢,如果对面升级的是怒熊那么又变成 和阴阳一样的55开了(后续的魂伤不容小觑)。手动PK的时候就GG了,的确是分身教做人,我连对面主角的衣角都没碰一下就挂了,不服不行啊(比我低4W-5W战力的魂师在论剑的时候都能打赢我....)。综上,魂师的分身有扭转战局的能力。
最后说一下这次的更新,最大的影响就是魂师分身的削弱。在我看来魂师的分身的确太强,在其他级别的玩家看来如何我不清楚,我就觉得在我这个级别(48级),打同级别的魂师基本没赢过(手动PK)。许多的魂师玩家抱怨说魂师本来很弱什么的还要削分身没法玩之类的的确有点站着说话不腰疼........在我们区,竞速悬赏都是魂师第一个过,各种通天排行神兵闯关排行都是魂师靠前。就拿50级的悬赏破云尊者来说,我现在去打连前面的小怪都没打死就团灭了,结果我看排行,别人40几W战力的魂师都过了。还能说什么呢?
为什么要削分身,有的玩家不理解。有人说大家都是法师都是群伤的为什么不削阴阳就削魂师分身?在我看来,魂师分身厉害不是因为伤害高能秒人,而是分身功能性强的同时能够有效地对后排输出造成伤害。分身不削之前相当于半个肉了,爆炸之后后排被秒几乎是定局。还有些黑狂刃玩家的说狂刃的技能可以全秒啊,杀完分身杀伙伴,一个技能全死了之类的我只想说呵呵...除了真土豪,对自己的攻击有自信的玩家谁会主升绯红剑诀,你的攻击要有多高才能用绯红剑诀打死肉盾,我无法理解。还有一个问题就是,除非事先安排好,不然主角的绯红一般都落到对面的肉盾上,所谓的秒分身无从谈起,点霸剑到是可以看脸。
一句话,分身被削是因为太有效率了,而其他玩家并没有有效的反制手段。当然了,直接的削属性的确令人不快,我倒是想了一点关于分身的改动方案。1.令分身的伤害和其剩余生命值挂钩。2.把分身的打击目标改为随机目标。我觉得这样改有意思多了。
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