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机制修改:1.目标被破甲时身上增益效果将会被暂时清除(破甲状态下可以获得增益)
2.破甲的目标受到的伤害比由200%调整为180%
3.减益免疫效果不再使攻击者无法触发魂侍
发表下我的看法:
1、每个职业都削了,调平衡吧。后期都是高星的神通,大家要有个大体的观念。
2、狂刃:想套路5杀有点难了。灵剑直接掉档次。(自动赤肖 还是 手动灵剑+绯红或 霸剑)
(题外话:策划也不优化升级技能的速度)
3、武道:真龙拳法变 攻击技能了,再也不是 免疫负面状态1回合+回奶(武道破甲流?无头明灯是否上神坛?)
武道 现在 神通 有三个套路: 横向穿刺破甲;全体生命护盾3回合;全体破甲。(单体击飞不考虑)
4、阴阳:玩法套路就是 横排最多、纵向最多、全体AOE、生命最少的一个。
(题外话:还不去优化升级技能的速度,阴阳打谁就针对谁换神通换套路)
5、魂师:最初怒熊是100%基础+50%魂伤效果(维持3回合),后来加强了,变100%基础+70%魂伤效果(维持3回合)。现在是120%基础+30%魂伤效果。其他神通都提升基础系数。
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