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[玩家交流] 双攻与必杀计算 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-12-15 13:46:33 |只看该作者 |倒序浏览
一、原始设定
a)10必杀提高1%暴击伤害。
b)假设每次攻击暴击率为C(Critical),C=0~1
c)接下里的描述中,攻击者命名为“玩家”,包括主角和伙伴。被攻击者命名为“目标”
二、数据计算
a)基础伤害
玩家必杀为S(Slay),S为面板必杀除以1000,意思是900必杀在这里意味着S等于0.9,提高90%的必杀伤害。打在目标身上普通伤害为N(Normal),根据必杀的作用可以知道暴击伤害为(1.5+S)*N
b)对比分组
由于精魄的存在,不能直接比较1500双攻和80必杀,改为计算80必杀可以与多少双攻对等。
c)双攻效果分析
X双攻可以提高X普通伤害,提高的暴击伤害与玩家本身的必杀有关,在这里提高的效果为X*S暴击伤害。
根据暴击率C计算,平均效果为:X*(1-C)+X*(1.5+S)*C=(1+0.5C+SC)*X
d)必杀效果分析
80必杀可以提高8%暴击伤害,提高效果与玩家本身的伤害有关,也就是说,与N有关,提高效果为0.08*N
根据暴击C计算,平均效果为:0.08*N*C
e)结论
X为与80必杀等效的双攻值。公式中N为未暴击伤害,C为暴击率(飞羽>爆将),S为面板必杀/1000
三、一般情况分析
a)人物普通攻击目标,伤害N为6万;S为0.8即800必杀,暴击伤害为13万8,暴击率C为0.9即90%暴击。
X=(0.008X60000)/(1/0.9+0.5+0.8)=1911.5
也就是说,80必杀等于1911双攻。因此必杀优先!
b)人物普通攻击目标,伤害N为4万;S为1即1000必杀,暴击伤害为10万,暴击率C为0.8即80%暴击。
X=(0.008X40000)/(1+0.5+1)=1280
也就是说,80必杀等于1280双攻。因此双攻优先!
c)因此,使用上述公式你可以自己计算应该选择双攻还是必杀,一下列出一些基本结论!
i.平时暴击率越高,洗必杀越合算(好像是废话)
ii.面板必杀越高,洗伤害越合算(好像又是废话。。。)
iii.平时伤害越高,洗必杀越合算
最后给出一个参考值,从上面两个计算可以看出,如果你的非暴击伤害大概5万,面板必杀900,平时大概90%的暴击率,那么80必杀和1500攻击大概收益是持平的。
四、常见误区
a)飞虎飞卫洗双攻,杨戬后裔洗必杀?
错!在双攻能够破防的前提下(这一点在目前竞技场里,除非面对狂R,一般都不会碰到破防问题),应当按照上面的式子来计算收益比,飞虎飞卫用双攻和必杀没有任何优先。原理分析:飞虎飞卫的加攻,是在伤害结果上进行加成的,也就是说,对于必杀和双攻伤害结果的计算上,统一乘以一个加成系数,在对比时这个系数对结果没有影响。
b)欢迎提问
顺便附上“结论”和“参考值”
X为与80必杀等效的双攻值。公式中N为未暴击伤害,C为暴击率(飞羽 > 爆将),S为面板必杀/1000
最后给出一个参考值,从上面两个计算可以看出,如果你的非暴击伤害大概5万,面板必杀900,平时大概90%的暴击率,那么80必杀和1500攻击大概收益是持平的。


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