百家乐网神仙道 二重天伙伴自推出以来,在玩家中的评价普遍不高,大部分是吐槽解锁难、实力渣。虽然R56增强了二重天,许多人依然持观望态度,不敢贸然招募。对此,看看资深玩家是如何评价二重天伙伴的:
我对于2重天得新伙伴是这样看的:
1.出的时机太不好了,那时候人们正对着逆天的飞卫吐槽,期待有新伙伴能打破飞卫最强之名,可惜,希望越大,失望越大,所以2重天就在一片骂声中出生了
2.我相信是策划组的人给打乱了计划,提前放出新伙伴,导致绝技名字(我就不吐槽了)赶工,计算公式没有测试好,后面还要加强(还是第一次加强啊,以前伙伴都是削的),人物形象等等都没做好
3.过高的成仙成本(差不多是一重天的2倍)
4.过大得挑战难度(150+对160--难度不大,160+对170--略难,170+对180--非大神不能过)
5.神器等级需求高
以上导致人们普及更新新伙伴不顺。
1.十九妹
职业:飞羽,绝技:19妹的追击(绝伤+10000,提高30%暴击,命中,随机攻击2人,保留50气势)
追击公式:【双攻--对方绝防+技能的各级增加攻击】*【1+(气势-100)*0.5%】*(1.5+(必杀等级-守护)/1000)*群攻系数4/7
成仙:19妹的追击2阶(绝伤+12000,提高40%暴击,命中,随机攻击3人,保留55气势)需求:1500牌子
技能说明:
1.随机攻击3人(可以连续攻击同一人2次,3次)
2.三次攻击都按第一次的初始气势加成(R56加强)
3.三次攻击均为绝技伤害
神器51: 19妹的追击3阶(绝伤+15000,提高40%暴击,命中,随机攻击3人,概率眩晕,保留65气势)需求:1855牌子
技能说明:
1.20%到30%概率眩晕一回合(战报少,难以测定)
2.暴击2次才能连续绝技:65+25+25
19妹,最容易攻略的妹子,貌似是神仙道里面的第19个女性伙伴,所以叫19妹,19妹在没有出来的时候,道友对她的期望最高,克制飞卫的重任就靠她了,可惜,当正式出来,给人喷的次数也是最多的了(伤害低,眩晕不高),需求资源大,要高神器。
一般人的炮妹都是用来代替后羿,看一下他们的对比,后羿神器满差不多33W双攻,炮妹神器满34W+双攻,只看双攻对比差别不大,炮妹的优势是,多了控制,多回合打同一个人
(可以杀掉飞卫,但也有可能造成残血飞卫),缺点是连续绝技要看脸暴击2次,不限后羿保留80气势,总的来说,在新区资源都满的情况下,炮妹比后羿多花6500牌子,至于性价比就由各位判断了。
我的建议,是中R以上考虑(因为高资源,要不后期不破防),封灵要高暴击,高命中,只是能不能连续绝技的关键,小R的话考虑自己的阵型,如果要多一个控制打酱油的话,可以尝试一下,现在来说,19妹不够强势,资源需求大,一般人要认真考虑,毕竟400R不是那么容易的。
2.木吒
职业:将星,绝技:叱咤风云(霸体3回合,纵向攻击,提高30%暴击,斩杀低血量敌人)
技能说明:
1.只有绝技满攻击的那一次是纵向的,公式参考19妹
2.斩杀在霸体回合内斗有效,血量低于10%有效
成仙:叱咤风云2阶(霸体4回合,纵向攻击,提高45%暴击,斩杀低血量敌人,霸体状态不增加受攻击方气势) 需求:1500牌子
技能说明:
1.斩杀血量范围提升到10%
2.斩杀对象(只要血量低于10%,它具有优先性,大于主角刚毅,金吒绝技无敌)只要符合血量,主角神通刚毅不成功,金吒绝技无敌一样阵亡
3.霸体状态内,攻击对方,对方不加气势
神器51:叱咤风云3阶(霸体5回合,纵向攻击,提高60%暴击,斩杀低血量敌人,霸体状态不增加受攻击方气势,斩杀成功造成十字范围伤害) 需求:1855牌子
技能说明:
1.如果斩杀成功,以斩杀对象十字方位的伙伴造成该次伤害的20%~30%
2.霸体状态下提升绝攻25%,每回合重新计算,不叠加(R56加强)
木吒,金木水火土吒中的一个(怀疑下面几重天会出现“水火土”吒,难道会以术士的职业出现么),作为暴击将星来说其实很给力了,暴击高,输出也不低,对于神器的要求不算太高,神器8-1的时候输出也不低了,加上攻击的附带的效果能有效的克制他大哥金吒,主角刚毅(可能会导致翻盘,毕竟看脸道,1 血也能连闪5,6次),加上第一下绝技输出能破甲,霸体状态不加气,可以有效减少对方的绝技输出,这点挺重要的,作为第二有效输出还是可以的,符合二重天的身份,不时还能给你惊喜斩杀 ≥ε ≤。
我的建议是,如果你能挑战过,又有资源多,缺少输出,想换个新口味,那么木吒是你不二的选择。尽管牌子需求多,但是也不算很亏。至于非R之类,二重天坑大,没养好就会挺纠结的,酱油又浪费,主力又没资源(飞卫都还没养好),除非你的暴击将星没有养好,才考虑换不换,入坑要谨慎!!!
3.菩提小子
职业:武圣,绝技:非攻(绝伤+11000,提升自身防御,增加30%韧性,挡格,减免绝技伤害,持续1回合)
技能说明:
1.增加绝防100%
2.绝技攻击免疫70%(战报缺乏,数据难定,期待数据帝)
成仙:非攻2阶(绝技攻击+13000,提升自身防御,增加35%韧性,挡格,减免绝技伤害,持续2回合)需求:1500牌子
技能说明:
1.绝技攻击免疫80%(战报缺乏,数据难定,期待数据帝)
2.非攻状态持续2回合
神器51:非攻3阶(绝技攻击+15000,提升自身防御,增加40%韧性,挡格,减免绝技伤害,持续2回合,100%伤害回血)需求:1855牌子
技能说明:
1.绝技攻击免疫90%(战报缺乏,数据难定,期待数据帝)
2.100%概率从所有该次伤害按10%吸血(R56加强)
菩提小子,年少版的菩提祖师,出自《西游记》,乃是齐天大圣孙悟空的师傅,传授他七十二般变化和长生不老的法门。没有传说中的那么神通广大,可能是少年版的原因吧。菩提的出现更加证明二重天是为了克制飞卫而出现的,免疫绝攻明显是打者削弱残血飞卫的主意,基本上如果14-10的菩提,面对着百万攻击的残血飞卫,所受伤害不高,加上R56的加强,轻松回血10%,10W血以上,更加难死了,在非攻状态下,克制飞卫作用较大。但是面对着普攻将星,术士的作用不大,很容易给术士打死,因为其他2防基本不变,所以高血量是必须的。起码神器10-10是应该的,总的来说,他的作用主要是抗绝攻输出高的伙伴,加上挡格几率不低,面对将星也不是很害怕,输出方面因为有绝伤得加成,打打术士还是可以的。
我的建议,招菩提与金吒相比持续性多了,输出比金吒高,但是真的来说,还是比不过绝对防御,尽管克制了飞卫,挡格概率高,个人还是喜欢金吒的绝对防御,而且资源有一定的要求,比起金吒的穷养,他明显不行,要投入高才有高回报,所以说二重天的伙伴,投入资源必不可少,你们自己考虑清楚再入坑,加上三重天快出了,这也是一个影响二重天普及的原因,毕竟我们伙伴数有限,不是大神,没有那么多资源,换伙伴要考虑清楚。