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[玩家交流] 枪魂异能玩法深度体验及实用性分析 [复制链接]

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发表于 2014-2-13 09:30:33 |只看该作者 |倒序浏览
  小编在异能玩法上线后就进行了细致的观察和亲身体验,从异能玩法中,小编似乎看到了游戏项目组的某种含义(或者是某种趋势)
  首先说说材料,异能玩法随着属性栏的增多,材料需求也会越来越多,而材料的获取途径从目前来看貌似只有1个,就是游戏助手。40、70、110这三个游戏助手箱子刚好可以开出制作魔能药剂的3种材料魔能晶核,熔岩微粒和钛金之尘,这样咱们在一天的时间里就能兑换1个魔能药剂;在活跃度达到145后,还可以获得1个魔能药剂。

  所以,每天我们最多可以获得2个魔能药剂。

  每个人在今天应该都收到了官方送的25个魔能药剂吧?有点卷的朋友刚好可以将土能属性栏激活到第5个。从第6个开始,就需要11个魔能药剂(换算下来需要咱们收集6天)后面的就更不用说了。恐怕材料需求会更多。

  接着是点卷,异能所需要的点卷和材料一样,也是越到后面点卷也花的越多。在异能前中期,大家看着那么多的属性加成,肯定是会激活的。随着时间的推移,到了后期,小编有理由相信激活一次异能属性栏可能就需要200点卷和200魔能药剂!

  卡牌的事情让玩家们反映很大,这次官方推出的异能玩法,每次只要数十点卷,属性加的多,这下该满意了吧~

  这就好比温水煮青蛙,卡牌系统带给玩家的感觉可能就像是滚烫的开水,玩家反弹很大。异能系统就像温水,每次点卷使用比较少,属性加成较多,玩家接受度要比卡牌要高很多。

  在整个流程体验下来,给我的感觉就是,在前中期花点点卷在异能玩法上是可行的,在花费较少点卷前提下,仍能取得不错的属性加成效果,在后期,就比较消耗点卷了。

  针对于这个特点,小编的建议是,在玩异能的时候前中期可以消耗少量点卷来获取大量战力,当点卷需求变大的时候,可以根据个人条件来决定是否继续。一般玩家我推荐等有足够实力和条件的时候再继续,就和基因一样,慢慢来才是王道!

  特别解释一下,本文主要针对的是中R以下玩家群体,大R或者土豪可以根据自己实际消费能力来选择,站在大R和土豪的立场,大头认为异能还是值得点满的,毕竟属性加成还是相当多的。点满之后相信战力会提高到另外一个层次O(∩_∩)O


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