随着游戏不断的更新,玩法也越来越多,玩家的整体实力也在不断飙升,面对层出不穷的新神将,如何选择、搭配俨然成为一个困扰玩家的大问题。90级之后,玩家战力增长趋于平缓,对于pk,胜负之间,战力高低已经不能作为评判标准,更多的是临场发挥,以及武将的选择、搭配。
首先说说武将的选择吧。 武将,白、绿、蓝、紫、橙、红(神),数据能力逐次增强,但是,抛开前四种,就橙、红而言,他们之间没有绝对的强弱,主要还是看实用能力。个人觉得,郭MM虽然是签到橙将,但是其实用能力无论是pk还是过图都不弱于任何一个神将。 数据能力,武将在无装备、命符时的初始战力值,此数值是实际存在的,由系统设定。 实用能力,武将在主动技能、被动技能实用价值,此数值是不存在的,由玩家估算。 我们把武将在战斗中的作用笼统的分为三类:T(肉盾)、输出、辅助。 T(肉盾)站位:前军,承受大多数的普通和特殊技能的攻击伤害; 输出站位:中军,主要伤害制造者; 辅助站位:后军,为己方提供支援,亦或是为敌方制造不良影响。 三者之间只有大致的功能划分,没有绝对的细节定义。
那么关于武将的选择,首先要做的是定位,你打算让武将充当何种角色,发挥何种作用,在清楚了这两个问题之后,剩下的就是如何去实现,相信每个玩家都有自己的认识和理解,至于具体如何选择武将,在此不作过多阐述,以免限制大家的创新思路。
再来说说搭配吧。 游戏中流传着这么一句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这话充分反映出了一个问题,团队协作的重要性。游戏的战斗是采用主角+4武将的阵型模式,那么如何最大限度的发挥实力,将是决定胜负的直接因素。
关于搭配,具体的搭配阵型就不说了,就说说战术思想吧,在战术思想下,是很容易搭配出合适的阵型。
第一种战术——以磨为攻
战术特点:以强大的治疗续航能力为主,消磨敌方的生机。
这种战术的构建,是以治疗为核心,用治疗量换取输出量,在保证自己没有战损的情况下,慢慢的磨死敌方,一般比较适用于过图。战术核心:治疗(璎珞、华佗、张郃、孟获)注:孟获的治疗是不稳定的,至于原因就是,孟获释放特殊技能后两次普通攻击结束到第二次特殊技能释放时,中间这段时间有技能效果空白。 第二种战术——双鬼拍门 战术特点:以召唤物的特殊效果,实现破局。 此种战术的构建,是以鬼阴山师徒为核心,以召唤物作为破局利器。值得注意的是,鬼阴山师徒本身也有不俗的战斗力,而召唤物的出现,可谓锦上添花。战术核心:鬼阴山师徒(吕蒙、蒋钦、潘璋)、木鹿大王注:木鹿大王也是召唤师,而他的召唤频率要比鬼阴山师徒高,召唤物实力跟木鹿大王自身有关。 第三种战术——狙杀 战术特点:以精准的火力,强势击杀,以点破局。 狙杀,乘其不备,强势袭击,以期达到奇效。其目的是在短回合之内,造成敌方减员,继而扩大己方优势。战术核心:徐盛注:徐盛,以敌方最高速为主,不死不休。 第四种战术——补刀 战术特点:伺机而动,一刀定局。 补刀,根据战斗程度的变化,而做出最佳的响应。战术核心:冯异 第五种战术——一波流 战术特点:大范围、多层次、高爆发。 一波流,在己方力量强于对手,集中全部火力进行攻击。即使无法一波带走,也会对敌方造成的短回合无法弥补的伤害。战术核心:黄忠、周瑜 根据以上五种战术搭配的阵型,基本上涵盖了所有的战斗,而在构建阵型时,战术的选择并不是单一的,可以根据自己的实际情况,对阵型进行多个战术组合。总之,最终的目的是为了最大限度的发挥实力。
总结:有时候,战力并不是所有实力的体现,真正的实力应该是以战力为基础,加上自己的战术实力。 玩游戏,不要一味的注重表面的数据,最主要的是,自己用心发掘游戏深处的乐趣。 最后一点,以上观点只需理解,切勿生搬硬套。
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