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游戏设定是,1战力=4血=1小攻=1大攻=1内防=1外防。1攻击(内攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1内防+1外防=8血。 技能描述中的防御加成,是指是内外防的平均值;攻击加成,是指大小攻击的平均值。
关于技能伤害公式,基本上技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑斗转星移等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。
基础伤害是什么?举个例子,比如断浪刀法,描述为110%外攻+65%目标外防+XXX点伤害,那么基础伤害即是【你的外攻平均值+异兽属性加成)*1.1+0.65*目标外防+XXX点】。
一般情况下,崩甲和卸劲可以忽略,神兵的总体减伤系数,大概在0.8~0.7左右,17阶左右橙兵,可以取0.8,23阶左右红兵,可以取0.7,更高阶红兵,经验不多,可以自行用无视防御技能测试。
如上例,如果不考虑其他增减伤害的技能,假如目标为19阶橙兵,断浪刀法的最终伤害即为【基础伤害-目标外防】*(0.8~0.75),如果暴击,则伤害翻倍。
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