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[玩家交流] 游戏优缺点分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-10 19:43:21 |只看该作者 |倒序浏览
本人算是一个骨灰的网页玩家,大型网游玩的比较少,那个太耗时间和精力,于是就比较喜欢网页游戏,休闲加娱乐。且比较倾向于玩策略类游戏,关于策略类游戏,玩的策略类游戏没有100也有80种了。对于这个游戏,玩了有大约一个星期,感觉算是一款比较差的策略类游戏了。
关于这个游戏的优点,大约有如下几点
1:这个游戏的副本,相当于大多数策略游戏的升级打怪的地图,对于许多游戏来说,推完一个地图,就差不多就是开始下一个地图。这个游戏加入了一点,就是终极挑战,可以获得比较好的装备。这是一个比较新颖的玩法。
2:这个游戏有一个妻妾系统,通过侍寝,达到一定的条件可以生子,也就是我们可以自己来造将,这也算是一个比较新颖的玩法。
3:武将结交,这是一个比较可以的玩法,对于一些武将可以给其喜好物,提高与武将的亲密度,继而招募武将。这也算是比较可以的。
4:战斗系统中加入武将单挑,继而提升士气,这算是比较可以的玩法,但是有一点,一个草根有胆子和赵云,吕布这种名将单挑么?这个问题。。。
对于这个游戏的缺点,那就有点多了:
1;挑战系统,玩家每天可以挑战15次,每次做多挑战比自己高10名的玩家,这对于后期玩家来说就很不公平,如果某玩家是第15000名进入游戏的玩家,他如果挑战,每天15次,每次进步10名,大约要3个多月才能进入前100名。这个挑战系统对他来说就没有一点用处。
2:强化系统,对于强化系统,我表示,强化就是坑爹,没有成功率,缺少保护方式,强化纯粹就是拼RP,RP好就NB,RP差,那你就去哭吧。
3征收系统,征收系统是一个鸡肋系统,每天征收15次,也收不到多少钱,同时还与农业值和商业值挂钩,农业值和商业值的提升要话费行动力,这样浪费行动力还不如用行动力刷图转战功,提升武将。
4武将修习系统,这是最坑爹的系统,每次花钱买2个小时修习,得到的经验与升级经验相比,那是没法比,而且你还必须花钱去买这2个小时,没有武将修习,你还不能武将突飞。。。
5:酒馆系统,每过一个小时,可以刷新一次酒馆,刷新一批武将,这个该由系统自动刷新,结果把这个问题有玩家自己是刷新,一个武将可以永远在一个城市,丫的,你还不如说这个武将定居了算了,还住酒馆干什么啊。


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