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[玩家交流] 盛世三国职业技能总分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-6 10:14:05 |只看该作者 |倒序浏览
经过这几天的打怪,PK,我46的道士严重受创,于是练了些小号准看下差距到底在哪,因只练到34级左右,后面技能没有全部看出,都是9级技能。在次特写下精华让人评论下,有什么不对欢迎大家辩驳。
  
弓手技能:
锐利设计:9级增加300理攻击
破甲箭:增加900攻击,有5%几率使敌人落马的效果,持续5秒
尖刺陷阱:脚下放个陷阱,对采中陷阱的人定身3秒,并造成伤害,9级有400伤害,对伪装,隐身的人也有效
箭术精通:增加9%攻击速度,持续5分钟
落石:增加900物理攻击,5%几率进入掩埋状态,目标减速50%,对逆水状态的敌人使用必定重级
箭塔 :召唤一个箭塔,造成490固定伤害,持续30秒
百步穿杨 :出现%9暴击
急行军 :增加移动速度9%
箭雨:造成300点伤害,群攻技能
照明箭 :能看见隐身的人
轰雷陷阱:放一个陷阱,采中的话进入逃跑状态,不受控制,不可攻击,持续3秒
十面埋伏 使人进入威胁状态,不能放技能
连弩:群攻技能 1次攻击自身7格范围内5个目标,造成5次伤害
  
战士技能:
突击:单体近攻,增加300物理攻击力
破阵:单体近攻,增加900物理攻击力,一定概率使目标进入混乱状态 混乱:不受控制移动
大喝 ;状态技能,提升物理攻击160点持续5分钟 大喝:提升物理攻击
烈火:单体近攻,增加450物理攻击力,20%概率使目标进入燃烧状态, 燃烧:持续损失生命值80点每秒 持续5秒
盾墙:状态技能,提升160点物理和策略防御力持续5分钟
装备精通:被动状态,提升装备百分比4.5%(所有攻防血) 注意是所有的攻击 防御 血
乘胜追击:单体远程攻击,近身时可将敌人撞开5格远,超出近身可瞬间接近并攻击 对逃跑状态的敌人100%重击
冲锋:瞬间接近造成一次伤害,并使敌50%减速 减速:降低移动速度
合击:单体近攻,带一定物理攻击力,以自身为中心周围(5*5)的组队、家族成员人数,会增加附加伤害效果,人数越多伤害越高
横扫千军:群体近攻,同时攻击身旁所有敌人
戒备:状态技能,一定概率概率回避攻击,持续数秒 戒备:回避攻击
背水一战:状态技能,降低物理和策略防御百分比,提升物理攻击百分比 背水一战:1级30%降低防御力,增加32%攻击力
投掷:单体远攻,对7格内敌人使用,使用后自己在数秒内不可攻击
  
谋士技能:
火攻:单体远攻,增加300策略攻击
劫粮:单体远攻,增加900策略攻击,5%概率使敌进入麻木状态 麻木:不可攻击
运筹帷幄:状态技能,提升160策略攻击持续5分钟 运筹帷幄:提升策略攻击
声东击西:单体远攻,增加450策略攻击,并100%一次重击
东风:单体远攻,增加450策略攻击,5%概率使目标进入风伤状态 风伤:受到一次额外伤害。受到烈火攻击后必定引起燃烧
战术精通:被动状态,提升智谋和兵法数值
业火:群体远攻,对地面使用可召唤火堆持续10秒,使靠近的玩家都受到伤害,对人攻击直接造成范围伤害,每2秒攻击1次
疑心:一定概率使敌定身,不可移动,不可攻击,持续5秒
决胜千里: 单体远攻,强力攻击,有5%概率击退敌人5格
鼓舞: 提升范围内组队、家族成员9%重击 鼓舞:增加重击
走为上策:降低20%物理和策略防御,提升50%移动速度,视为逃跑状态,冷却120秒
连环计:瞬间冷却上次使用的技能,冷却时间120秒,随等级提高而缩短
空城计:状态技能,一定时间内无敌,无法移动,不可攻击,11级后能移动
  
道士技能:
符印:单体近攻,增加300策略攻击
补给术:辅助技能,可以给自己或队友回复生命 恢复:回复生命300点每秒,持续10秒
借尸还魂:辅助技能,召唤怪物尸体帮助自己作战,技能等级越高,召唤出怪物的能力越高
毒咒:单体远攻,造成450初始伤害,使敌持续损失生命值80点每秒 持续5秒
水途术:单体远攻,5%概率使目标进入溺水状态,持续损失100点策略值,溺水状态下受到落石攻击100%重击
强兵术:辅助技能,可以给范围内友军和自己增加160点物理和策略攻击力。
修身养性:被动状态,提高自身700生命值和140点策略值上限
嘲骂术:辅助技能,召唤一个NPC,降低范围敌人19%物理和策略防御力
天道无极:群体远攻,同时对大范围敌人造成300点伤害
普渡慈航:辅助技能使用后同屏范围内所有队员持续回血,持续一段时间 普渡慈航:恢复生命
招魂术:辅助技能,复活一名玩家
净体术:单体技能,清楚目标身上所有技能效果以及异常状态
隐身:状态技能,隐身一定时间,攻击后现身 隐身:敌人无法看见 冷却时间300秒
  
大家看了上面的技能对比下,从被动技能上说无疑战士的最好,然后到弓的爆击,然后到法师,最后道士,毕竟攻击比道士加个1000点血左右还是好多了。在从状态来说,弓的技能造成的状态达到4种,有减速,落马,定身,威胁等状态,虽然有5%几率。。谋士造成的状态来说也不少,麻木,风伤,击退,还有主动技能疑心。战士椰油燃烧,减速等状态伤害,而道士呢,就一个溺水,只减少策略值。从主动技能造成的伤害来说,战士和谋士还有弓3个单攻1个群攻,而道士2个单1个群。道士加血是很牛,但是现在吃药冷却时间这么短,足够我金疮药,嘀打散轮着吃再加上大药水补充足够回复了,道士这单加在PK时就如多个药,不是必须的,只是省点药钱而已。道士群疗是不错,但是这些都是持续的,在强力攻击面前, 你能撑的住10秒吗?道士的借尸还魂很牛吧,但是现在不能召唤蓝色。黄色宝宝 ,也只是多了打手而已,这些IQ太低了,你们见过自己被一群怪围住会在乎的吗??而道士召唤了1个血多5-10倍而已的肉盾而已,别人PK时根本不会在乎你这尸体的。现在每个职业都有宠物,这些就是肉盾,攻击手,道士多了个尸体有什么用呢??而且你们有没发现冷却时间最长就弓的照明,道士的隐身,测时道士隐身等级只加持续时间,不减冷却时间的。这实用性来说道士又差了其他2职业一点,这还是60级技能啊!那些辅助技能,基础伤害技能,群攻技能大家都是差不多的。在攻击手段上,你比不过人家,在保命手段上大家其实都差不多,药已经把你的加血技能给抵消掉了,在PK上你是不用想了,在打怪上你是最省钱的,但是现在钱满天飞,你省了这么点,还不如人家杀个绿BOSS呢,在打BOSS上来说有点优势吧。
  
总结下列:
  PK:谋士》战士》弓》道士
  打怪:谋士》弓》道士》战士
  BOSS:道士》弓》谋士》战士
  但是谋士要求你操作好点,意识强点,不然新手还是推荐你战士吧,直来直去的,弓也要求你有点跑位意识的,但是道士还是不推荐你们的,也没什么好说的,理论上的无敌道士就是10来个道士一起群了,也不知道群了能不能叠加,能的话那估计这就是无敌道士组,不死小强,但是攻击太差,只能是打不死的小强,不要想杀人的。这都是在大家等级,装备相差不多的情况下,我44时全身绿装备,没星, 43的弓,42的战士就是追着我杀,谋士更加攻击犀利,我都打不过,人家一个抵达散+大药水+金疮药一大半血就回满了,我死时看看他们装备也就那样。我练的战士小号30级 和弓30级 战士的防御就比弓高,战斗力也比他强一小半呢。



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