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首先对游戏的一些基本知识,咱们先做一个普及。
1.攻、防、血与战力
游戏设定是,1战力=4血=1小攻=1大攻=1内防=1外防。1攻击(内攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1内防+1外防=8血。
另外注意:
(1)技能描述中的防御加成,是指是内外防的平均值;攻击加成,是指大小攻击的平均值
(2)按照8血1攻理论,坐骑增加的属性,攻击明显多了一倍,造成了攻击坐骑的战力偏高。
(3)扇子的战力偏低,并非血带来的战力低,而是扇子的攻击偏低,外攻这种废属性。与扇子比战力,科学的方法是把自己没有用的攻击降低到和扇子一个水平,再看看自己战力是多少。
(4)宝石、称号处,攻击与防御不对等,其他地方基本对等(神兵、精炼、魂石等)
2.附属性命中、暴击、闪避、韧性、速度与战力
难于计算,且计算意义不大。另外,老楚曾经发过一篇暴击值与暴击率的帖子,实际上个人觉得非常难以捉摸暴击与命中这两对属性。因此不深入地分析了。
3.技能伤害公式
基本上,技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑斗转星移等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。
基础伤害是什么?举个例子,比如断浪刀法,描述为110%外攻+65%目标外防+XXX点伤害,那么基础伤害即是【你的外攻平均值+异兽属性加成)*1.1+0.65*目标外防+XXX点】。
一般情况下,崩甲和卸劲可以忽略,神兵的总体减伤系数,大概在0.8~0.7左右,17阶左右橙兵,可以取0.8,23阶左右红兵,可以取0.7,更高阶红兵,经验不多,可以自行用无视防御技能测试。
如上例,如果不考虑其他增减伤害的技能,假如目标为19阶橙兵,断浪刀法的最终伤害即为【基础伤害-目标外防】*(0.8~0.75),如果暴击,则伤害翻倍。
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