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[玩家交流] 2、测试新增风系伤害与风系抵抗在玩家间PK的作用 [复制链接]

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发表于 2016-12-27 13:39:06 |只看该作者 |倒序浏览

2、测试新增风系伤害与风系抵抗在玩家间PK的作用

       测试1:截图测试为带风系伤害15540平砍不带风系抵抗的号。
       由此推论:无风系抵抗时,风系伤害相当于破甲伤害稳定输出。

       测试2:截图测试两个同样两万多风系伤害以及风系抵抗的号互相平砍,伤害有10000多。
       由此推论:即便是加满同等颜色满级的两个号互打还能出一定量风属性的伤害,所以风系抵抗是百分比防御,能百分比防下风系伤害。

  


       测试3:再测试两个号,如图所示一个风系伤害抵抗都5万多的号,一个风系伤害抵抗在2万多的号,两个号相互平砍,以及技能攻击。
       平砍数据分别为:5W风系伤害的能打2W风系抗性42102,2W风系伤害的能打5W风系抵抗 7519
       技能数据根据不同技能伤害亦有所不同,但伤害值皆高于平砍的伤害值。

       由此推论1:即便是抵抗增加到5万多,2万多风系攻击的号依然平砍可以打出7519的伤害,抵抗效果并非十分明显。抵抗更适用于打元素副本的耐抗,用于PK方面攻击优于抵抗。
       由此推论2:技能伤害对元素有累加作用,高于平砍的元素属性。
       综上所述:元素用于PK方面,同属性状态下相当于各自多了一块类似破甲伤害的固定伤害,但效果并没有大家想象中那么变态,PK始终会心的时代。
       目前元素装备究竟开放到什么级别暂且不知,假设开放到红色神级,加满相当于多了15万风系伤害以及15万风系抵抗以及183万血。这意味着元素最大的好处还是堆血,现在血量都低于战力,元素时代的来临就是一个血的时代来临。

       PS:“风系伤害”、“风系抵抗”1点属性值=5点战力。
       PS1:目前只是一个战姬的风系,日后7个职业出来究竟是7选1,还是累计属性就不得而知,但希望不要过分变态,保持游戏的平衡。
       PS2:关于各颜色进阶所需的风晶石,绿色进阶蓝色为20个风晶石、蓝色进阶紫色为50个(目前激活后跨服一次给一个材料,想要把属性堆特别高即便是神豪砸钱也不会过分变态,当然等皇家马场开放后亦能免费获得,官方消息近期会陆续开放,敬请期待。)

       以上元素属性解说攻略是我个人解说,作为提升属性的一个途径,未来也可以让更多玩家更上一层楼。有了这项攻略之后就能更好的了解风元素的重要程度。以上是我个人的见解,仅供参考。




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