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[玩家交流] 浮空值计算规则 [复制链接]

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发表于 2016-6-14 09:00:07 |只看该作者 |倒序浏览

一、浮空值原理初步简要解释

简单来说,目标在空中被连续打击时所产生的连击数=浮空值,浮空值达到31时目标会进入保护状态(大概持续0.5秒),达到32会马上激发强制下落霸体状态(无法被击飞)。

二、破保护原理

根据浮空值原理,目前破保护有2种方法。

第一种:31型

- 通过KJ、DDJ或者两者组合的连招使目标达到一定的浮空值后,使用能够产生高浮空的技能(例如龙骑I,战姬L,弓将L,刀狂O,军师略:因为军师没有 31型的技能)令目标瞬间达到31浮空值的同时弹上高空激发保护状态,让目标在空中飞一会待到保护状态结束后方可继续连招。

优点:下落状态稳定

难点:必须精准无误的控制好浮空值和技能的施放时机(在不同高度用同一技能对同一目标进行打击会造成不同的浮空值,具体会产生多少浮空值需要通过实验去计算。举例说,龙骑贴地O不会产生浮空值,目标在半空的时候O却会产生浮空值,具体职业具体情况烦请玩家自行尝试)

补充:不同职业的JJJJ起手会产生不一样的浮空值,弓将JJJJ起手无浮空值。

第二种:非31型(技能特效型)

- 以弓将举例,通过实践和摸索发现,弓将O技能前面3hit能使目标上升,后面6hit有让目标滞空并且能打破超过31浮空值后霸体状态的特殊效果。由此结论和实践可得,弓将在目标达到28浮空值的时候使用O技能依然可以破保护,超过28之后即无法继续用O破保护。根据31型原理,弓将O能使用31型破保护,亦可用非31型破保护,因此浮空值在22~28之间均可用O破保护(军师UH和龙骑H的具体情况我不是很清楚,具体误差范围烦请玩家自行尝试)。由于技能特效造成的37浮空值-正常状态下的31浮空值=6浮空值,这多出来的6点浮空值会让目标吸收从而影响其下落状态,具体下落状态会根据目标所吸收的超出值和所处浮空高度有不同的表现,有时候会快到无法用DDJ继续接上的程度,只能选择用技能接;有时候却会再次弹上高空后加速下落让人难以反应。

优点:允许误差大,易卡爆击。

难点:当玩家在画面最上方进行连招的时候,在没有视野或者手感不佳的情况下很容易失误。

补充:属于技能特效型破保护的还有军师U和H(军师不是很熟悉,不知道I能不能列入),龙骑H。

三、浮空值的计算

在理解破保护原理之后,所有职业起手的技能均可通过31型或非31型来测出浮空值。但首先在测试之前必须要知道的是,所有招式起手均会有1连击被隐藏,包括JJJJ起手,以免测试浮空值的时候产生误差。

1.还是以弓将为例,以技能L起手,已知L打满为8连击,根据31型破保护原理,如果我们最后是用O来破保护的话:

- 设L起手的浮空值为X(0≤X≤8)

- 成功破保护至少需要DDJ的次数为Y次,且每次DDJ都是2连击

- 然后只要满足 31≤X+Y*DDJ+9≤37

通过多次试验便可成功测得9.5≤Y≤12.5(0.5即其中一次DDJ的连击数是1,一般实际使用的时候只要DDJ10~12次之内就能破保护,不需要刻意去打出1连击的DDJ)

2.以下是弓将各技能起手的浮空值(可与DDJ浮空值互换)和进入无限连的公式

L:3(1.5DDJ) 公式:L+DDJ9.5~12.5+O进入无限连

O:6(3DDJ) 公式:O+DDJ8~11+O进入无限连

H:27 公式:H+O进入无限连、H+L (此公式要满足L≥4浮空值才能成功破保护,由于L在不同的时刻施放会产生不同的浮空值,所以H后用L破保护的办法是让目标下落至几乎贴地时用L即可产生4浮空值)

U:连击数-1 公式:U+DDJ连击数≥23时接O

I:基本上只有在决斗神殿拼霸体的时候才有机会成为进入无限连的起手技能,I起手的浮空值会因为连击数和起手角度的波动难以确定,不过大家尽可不管浮空值直接DDJ10下接O即可破保护,原因是I起手打飞人浮空值不会小于2也不会大于8。




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