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[玩家交流] 压级利与弊分析 [复制链接]

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发表于 2015-1-5 21:44:44 |只看该作者 |倒序浏览
一、为什么要级
所谓“压级”,就是在确保实力不断提升的前提下,有意识地压制账号的等级成长,通过避免或者减少与高实力玩家的正面冲突从而获得“其他方面的利益”。因此,搞清楚了“其他方面的利益”又哪些,也就知道了为什么要压级。在我看来,这些利益主要有:
1、有利于刷功勋。功勋和银子是《大将军》里除了黄金之外的最重要的资源,而且随着将印技能的推出,功勋的作用日益凸显。而除了充值之外,功勋最主要的来源就是国战——在战力保证的前提下,账号等级越低,国战得功勋的效率越高。
2、有利于天梯。天梯是游戏里另一项比较重要的资源“主公材料”的主要来源。但天梯是根据经验等级分段进行比赛的。同样的战力在较低的经验段更有把握取得更多的连胜,从而获得更高的天梯积分。
3、有利于在跨服1V1 擂台赛中排名更靠前。第二届擂台赛黄金组冠军龙虎求败给大家上了生动的一课!但这种考虑基本上属于高V和超V的专利。
4、有利于小号向大号转资源。
二、压级的弊端
凡事有利必有弊,压级其实也有弊端。
1、银子收入减少。如前所述,银子也是游戏中的最重要资源之一。游戏里银子的主要收入来源大都与等级成正比。所以,刻意压级,必定在银子的收入上会受到损失。主要是民户、贸易和封地,以及工坊。
另外,有些人为了压级专门做界桥的古道和低级的征战四方,其实不仅仅所得的银子会少,古道和征战四方出的装备碎片换钱时,女娲石也大大的减少!
2、功能开发受制。游戏里的某些功能是与角色等级挂钩的,不到指定等级就不能实现某项功能。比如,65级才可以参加跨服擂台白银组,65级才可以制作将印,70级才可以对将印进行“镶金”出技能,75级官邸才可以进阶为2级等等。
另外,目前游戏设置在100级到顶,但估计在不久的将来就会推出120级甚至150级,而且新的功能也会不断推出,一旦这些新出来的功能需要较高的等级支撑时,那时刻意压级的你就等着哭吧!
3、影响战力的提升。压级固然可以在国战时多得点功勋,这是对于提升战力有利的,但除了刚才讲到的功能的开发使用与否会影响战力,等级高军机也高,将的等级也会提高,还有将的转生次数也影响着战力的提升……
三、该如何压级
综上,该不该压级和怎么压级正如硬币的正反面,属于有利有弊的事情。具体怎么把握就需要具体问题具体对待。
1、对于高V、超V,应该以龙虎求败为榜样进行狠狠地压级。
2、对于中V、普R,建议在适当时期进行适当的压级。
(1)平时可以把官邸任务全部用来换银子,征战四方不开启貂蝉,其他任务都正常做。特殊时期不惜做界桥古道,不惜除了出压寨夫人之外的剿匪全部半途放弃,甚至干脆不做征战四方。
(2)为了转小号资源需要和在68-69级,73-74级,78-89级等天梯的不同分组前进行压级,便于在天梯中取得更好的成绩。
3、对于低V和非V玩家,建议顺其自然,因为即使压级能取得的成就也相对有限,而一旦要追级时,你们也没有实力去搞那么多的经验丹。



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