《街机三国 》各个技能的使用优先级
百家乐网街机三国现在就总的来详细分析一下各个技能的使用优先级。
版主个人整理的技能消耗数据表:
技能 | 耗蓝 | 攻击次数 | 效率值 | 评价 | 回风选叶 | 35 | 11 | 0.31 | 78分 | 大鹏展翅 | 35 | 5 | 0.14 | 35分 | 神龙摆尾 | 35 | 8 | 0.23 | 58分 | 乾坤一击 | 30 | 5 | 0.17 | 43分 | 龙腾虎跃 | 100 | 26 | 0.26 | 65分 | 龙腾虎跃+J | 100 | 26+6(KJ) | 0.32 | 80分 |
注:此表为各个技能的耗蓝效率值,也就是说每1滴蓝所能带来的技能出招数,用 攻击次数/耗蓝 算出来的数值为效率值,评价的分数为 效率值/0.4 出来的分数*100为得分。
通过这个表我们可以看出,龙腾虎跃的26击叠加上3次KJ的(跳击一次等于2下普通攻击)效率值为最高,但考虑到后来的6下KJ为物理攻击,故最后的得分为80分有点偏高,实际效率大约在70分-80分之间,但物理攻击也好啊,最起码攻击后6点蓝回来了。回风旋叶也很不错,这两个技能为最高效率技能。再打持久战(比如厚血BOSS,世界BOSS)中应该首选,但考虑到H的时间太长,世界BOSS中怪物跑了,所以除了打树之外还要以U为稳妥首选。
具体方案:连续几次普通攻击(J)而且没有出暴击后,马上一个U,此时必有大量暴击,然后JJJJ和U无限循环,中间不要夹杂任何其它技能。
另外大家都知道,世界BOSS中一旦你没有蓝了,基本上宣布你的输出值残废(因为普通攻击是100%输出,而技能攻击配上技能加成基本上能400%多的输出),所以谁的蓝多,谁能合理的利用蓝,谁就能最终换来高输出,而且绝对比你用I和O和L狂用(很快就没蓝了)然后大部分时间在平砍要高效。
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