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首先,在轻而易举的配置之下,便能获得60万以上的生命值,7000~8000的抗暴,10万以上的防御力,10万以上的物理攻击。这一特征有其特殊性,即双防守宿命符准许了抗暴叠加(一个角色可以带3个240抗暴的命符,其中1个为普通橙色命符,另外2个为宿命符),且借助群英邀请赛的模式逾越了中间积累的漫长过程。这样一来,传统的高速高爆高伤的快攻型打法顿时间便焉然无力。凭借前三把就想捏死一两个武将基本不现实。试想,一个抗暴近8000点,生命五六十万的对手,即便堆到8000的暴击率,实战证明也是极难极难打出暴击的。诚然,高爆高伤的打法,在打出暴击的情况下,伤害数字确实呈巨额增高,令人难以想像的风卷残云;但在打不出暴击的情况下,那副羸弱的姿态,便不免令人戚戚自叹亦!
其次,周知,高速高爆高伤的打法,为了打出高伤害,需占用至少6个命符插槽。一般性即潜龙勿用、天煞孤星、离火燎原、虎豹雷音、破浪乘风、白驹过隙,占去四分之三的命力,再配合上神兵洗出金色暴击属性,最终勉强够得7500~8500的暴击率。如此辛苦堆积,面对轻松获取的7000~8000的抗暴,情何以堪!牺牲了一般的命符插槽却打不出暴击伤害,这些非常昂贵的努力便意味着付诸东流了。而作为战狂,即便没有很高的暴击率,其基础物理攻击,也即“平砍”造成的伤害已很可观。在这种模式下,战狂的特点体现了极高的生存适应力。
再者,看战狂的那些非常BT的进阶技能。(1)进阶护盾,全额反弹伤害。一般性而言,血量40万左右的进攻型武将一个回合可以打出10万左右的普通伤害,相当于反弹自身25%的血量,这其实是意味着白白赠送给战狂3轮进攻的机会。更甚,大幅度降低了伤害值。(2)进阶逆光刃。经典的补刀一击,基础伤害值即260%,且自动盯上血量最低者,且攻击血量低于40%生命值者则技能伤害大幅度增高(30%)。这一些列技能属性,无一不体现了极高的配合度。无论对于续航型缠斗打法,还是对于Rush型快攻打法,总归会有血少的一刻,此时便能寻得契机一招毙命。阵上缺人,则大局半数已定。(3)大风车。进阶大风车250%的基础攻击,是对于阵上5人的。这样的伤害值不可小觑,即便不打出暴击,造成的总伤害也是相当可观的。在群英赛中,战狂主角的攻击力普遍很高,易于堆积到10万以上。乃至更高。极高的基础伤害值,配合上技能的高加成,现在看来,战狂相对于神射而言更为稳重了,他手中的剑并不快,但是相当沉。
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