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下面说说我自己对这些新技能在PK使用中的看法吧。 战狂:
一斩,个人看好御。毕竟战狂是个肉盾职业,越高的防御,在PK中肯定是越好的。
逆光刃,个人比较看好虚灵,无双最高的目标,一般来说就是速度最高,或者是辉印等级最高,这种武将肯定是核心,秒之。
迅光天诛,灭需要消耗光所有无双,这个不好说,因为具体伤害还不明确。先观望。
光云护,愈的效果估计会比较高,因为镜是根据生命值来决定抵挡的伤害。这个是不可控的,个人更看好稳定的愈。
漩光舞,这个看自己武将的搭配吧。个人感觉飓的群攻性价比比较高。
神射:
星芒,我距地神射玩的就是强输出,所以觉得碎的作用似乎更大。
连星破,依然看好强输出的子母。
翔星天袭,输出是裁高,虽然消耗无双后的伤害还不清楚,但是这里喜欢输出流的我还是先给裁投一票。
寒星寂,这里选涌,相信大部分神射都会选这个。
方士:
炎咒,个人会选择燃。永久降低2%,一场PK战斗中你会放多少个炎咒?能减多少的2%。
天雷动,玩方士的以前肯定都不太喜欢这个技能,伤害实在是不能看,但是现在开了进阶之后就不一样了。喜欢输出的我,肯定是选惩。
炎龙天璇,感觉封的属性逆天了,两个回合无法使用特殊技能,如果打在治疗武将身上,对方很可能就少你一个群体治疗。打在输出武将也是逆天的效果。
甘露吟,这里我选择绸缪,现在的PK节奏一般是群攻将先秒脆皮的。淋漓治疗一个单位肯定抵不过对方的群攻。
玄雷缚,PK还是用断筋比较好。秒对方高无双武将,而且蚀骨的随机单体不可控。打水玉镜画,一骑当千可能蚀骨更有作用。
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