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浅谈国战任务之攻守城池篇 [复制链接]

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发表于 2014-2-1 20:43:48 |只看该作者 |倒序浏览
攻城掠地分为魏蜀吴三个国家,三个国家升级需要的经验都必须从国战中获得,而国战当中最常见的任务应该就是攻守城池了。
  这个任务相信大家都很熟悉,但是想打赢不光是拼刺刀而已,真的需要一定的技巧,我现在以我玩这个游戏三个月的感悟来总结几点:
  国战前的准备:
  1、战斗开始前的一个小时必须隐忍住,不要出兵,让己方的城池越少越好,这样攻击防守的城池才能更接近己方有利的位置,缩短战线,方便国战。假设下,魏国如果接到防守任务,防守的城池是洛阳边上的城池南皮,那么也许只要一人四将慢慢的拖时间,进攻方就已经完全没法打了,这对进攻方来说几乎是不可能完成的任务。所以战线越短,国战胜利的希望就越大。
  2、国战的人员问题,参加国战的人数和实力必须差不多,差距太大,没法玩。这里建议大家在平时有空的时候可以练2个30以上的小号,每日登录攒金币,在国战关键的时候放征召令和集团军,必有奇效,最主要的是不用额外投入。
  这个国战任务分为2种:
  一、占领城池
  顾名思义,就是占领别国的城池。在进攻城池的时候,首先要迅速的清理掉城池的经验兵,防止防守方在任务城池内突击到攻击方的后路,这个时候就要考验个人的作战能力,因为迅速的诱敌才能快速的清理经验兵。这个时候集团军就是大杀器,来几次集团军集体诱敌,防守方就空了,但是集团军是要金币的,这种快速诱敌的方法适用于不缺钱的大R或者平时攒金币的小号。防守方一般会选择断路,这个时候就需要官员的令来拉人,从而最大速度的清理经验兵。在这里为什么不去清理断路的敌人呢?因为咱们进攻方有支援軍的存在,也就是说当支援軍来到的时候他们断路也就没有什么价值了。30队的支援軍很容易就做到突进的人数。所以攻击方就是以最短的时间清理经验兵,国战任务就成功了一半。大号在目的城池放下10多个影子后,小号就可以进去单挑了。(这里不建议小号放影子,小号的影子没什么攻击力,容易拖拉,给对面时间缓冲。)大号然后再去防守方的后方切断他们的后路,不让他们支援过来,这时候如果他们没有太多的官员令或者征召令,那么几乎就赢了。在这里说下不管你多少战力,多少级,千万不要怕死,哪怕你就吸引对面的一个武将的战法,你也是有贡献的,没有你们的付出是打不出高效率的,随时做好看那少人随时去补位,防止敌人的突进支援。国战心态一定要好,毕竟这个游戏是死兵才有经验的嘛。(国家先升到4J,每天获得的经验镔铁是足以弥补你的付出的。)
  题外话:大家努力国战苦苦支撑的时候在其他地方打城的人是不厚道的,这种为了私利不顾大局的人是要被人唾弃的。
  二、防守城池
  防守城池就是把刚刚的思路反过来,诱敌不让对面刷经验兵,突进断路
  诱敌,把敌人断的越远越好。相对进攻来说,简单点,因为可以拖时间,这给了弱国也可以赢的希望。
  具体方法如下:
  前期用空城计拖一会儿,被进攻方攻入后,当我们防守方的守城部队就剩几队的时候。拉一个官员令,切记这一步,不要一群人都进去,而是几将几将的进入,如果你全部进去的话,肯定被诱敌送回家,打到只有两三队人的时候又进去几队,先进大号,再进小号。当官员令快到5分钟时限的时候,全体进入,需要注意的是把自动战斗改成手动,这样每回合可以由3秒变成6秒。一个官员令至少可以顶上6分钟以上。就一直采用这种方法坚持到国战结束。初步算了一下,6分钟一个令,一个国家分别有5个人可以发布官员令。官员令上限为3个,一共15个,15个令乘以6分钟等于90分钟,外加上现在300守城军的防卫时间,肯定能超出国战的90分钟。如果还不够,那么这个时候就把小号开出来,用攒的金币发动集团军的克星征召令(自动血满并提高25%战斗力),足以让对面大R吐血,小R流泪。
  当然这种无耻的方法也有他的局限性,如下:
  1、这种方法一次防守城池就要消耗掉一天的官员令,要拉令防守,人必须多,所以只能选择晚上(上午人最少,下午人多点但也不如晚上),晚上国战未必是攻防国战(可能是杀蛮子,投资等等),即便是攻防国战未必有防守任务(运气不好俩进攻也没话说),有防守任务一品未必都在线(好吧,这个可以用交号解决),就算一品都在线,在漫长的国战中,难免有走神掉线网卡手滑的现象。
  2、所谓的拉令坚守,难度是相当大的,对于游戏来讲,有点苛刻。上阵也就是10排兵,每排兵自动大概3s,手动大概6s(含换将初始等待时间)被包围后,接令最多上阵两将。2将8排,自动不到半分钟,手动大概四五十秒。按比较方便的自动来讲,5分钟,需要大概12个号最后关头接令,每次上两将!
  不得不一直盯着是其一,容错太小是其二,一旦俩人同时接令,就浪费了一个号是其三。这种对执行力的要求,对普通玩家来讲是不现实的,所以最好有YY语音,沟通进行。
  3、回报与收入不成正比的问题,被包围给人家打,没人头,没经验,需要大量的粮食募兵令支持。现在刷一个城奖励1w经验(82科技),就算是普通玩家,最少也有5k经验。哪怕是混助攻,也送2k经验。更不用说刷城杀npc的人头,时间自由,游戏体验愉快了。对个人来讲,在国家坚守的时候刷人头,能够获得更大的收益。虽然现在有杀敌令了,但被包围,被强国大R单挑,就算翻倍也赶不上刷npc。也就是说拼命防御,消耗大量粮食,募兵令,国战全神贯注一直盯着的收益都赶不上随便刷刷npc的酱油党。为国战拼命的人却收益甚微,真的有拼尽全力防守的价值吗?
  所以我希望策划能够修改国战,让真正参与国战的份子的奖励不被刷城杀NPC的人抢去,这也是目前国战系统不足的地方。
  这便是我对国战攻守城池任务的一些个人看法,希望对大家有所帮助。
  以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。



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