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[玩家交流] 街机三国各职业无限连技能浮空值统计—— [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-15 20:03:53 |只看该作者 |倒序浏览
五、龙骑:


(i,h 破保护)u 地上为6,空中为12(*打击数为11,但是浮空为12)i 地上算4,空中为6o 地上算0,空中算1或2或3l 地上算1,空中算2-6h 到浮空值32时必须被“雷柱”定住(大于等于11浮空值才能用出大龙)(大全45下,旋转11不算浮空值)h用完浮空为31也行,因为h结束boss有段时间不能动以第2中方式破保护对龙骑的补充说明:()内表示空中的浮空值,h技能分为3部分,一部分是雷柱,一部分是龙,一部分是旋转h技能未大全boss位于雷柱上,则魔王和人物浮空值一般为20(21),人物的话最低可为19{人物可以爆无双}.未打全时:接h 前浮空值为10到13均可以归0,意思是对下一轮无限连不产生影响大全时boss位于雷柱和龙的夹角上:大全boss未动浮空值为33(34),boss移动了则为27(28),boss未动安浮空值达到32后按连击数-8算(10浮空接h后一般为4),boss移动了则按再次定住时的连击数算(6,10浮空接h后一般为2),从对h的分析来看,未大全情况下,多h只要浮空值为10-13即可!boss如果在雷柱上移动了那么说明破了保护,你可以估算一下他的打击数(浮空值),{未大全情况下的h 允许3浮空的误差}所以能够通过第2次未大全的h 使之回到无限连的轨道龙骑o技能浮空值,离地较近为1,依次为2,3;高于人物接则为2或3,低于人物接则为1,未大全则为2,ddj1后一般为为2(推荐用ddj1后接o,这样浮空相对来说比较稳定),ddj2后为2或3,kj和技能之后o多为1,l 浮空值离地较近为2离地较远为3,未着地为6kj,空接之后是3;ddj2后速接为5,(kj+l)为5或6取决于kj后面的高度)。推荐无限连jjjj+kj+kj+ddj1+o+(ddj2+kj+ddj1+o)2+ddj2+kj+i ,也可以用o 起手对浮空值把握不准的话可以用u+i,为6ddj2+1ddj+u+i,u可以调换位置,3i无限连也行但是输出均不如用o高,ddj2后面可以接跳h,i后面接o,ko浮空为0

对龙骑的h 来说,我比较无语的就是控制boss的位置,无法随心所欲的控制boss位于雷柱上还是位于夹角上



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沙发
发表于 2014-1-16 01:01:04 |只看该作者
连击这个东西对打BOSS是相当重要的,既可以无限回蓝,还可以控制自己的血量!!

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