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[玩家交流] 街机三国秘宝阁每层增加属性解析 [复制链接]

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发表于 2014-1-3 18:52:34 |只看该作者 |倒序浏览
官方消息:秘宝阁每层增加的属性对应的都是珍宝阁每层属性的2倍!如下图:

秘宝阁每层增加属性,目前小编只开启珍宝阁6层,后面的7、8大家可以借鉴自己的珍宝阁7、8层数据,

每个属性*2就是对应的秘宝阁属性:
秘宝阁第一层:武力+200  智力+200  暴击+800  抗爆+800 物防+600  物攻+400
秘宝阁第二层:武力+300  智力+300  技攻+300  破甲+300  减免+300 物攻+600
秘宝阁第三层:武力+400  智力+400  技攻+400  技防+400  暴击+1000 物攻+800
秘宝阁第四层:武力+500  智力+500  减免+400  破甲+400  技防+600  物攻+800
秘宝阁第五层:武力+600  智力+600  减免+500  破甲+500  生命+16000  物攻+900
秘宝阁第六层:武力+800  智力+800  技攻+1200  减免+700  生命+20000  破甲+700

街机三国命中和闪避属性深入解析
觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备首铠提升的命中,另一种是兽魂装备马鞍后提升的闪避。这个命

中和闪避到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。
这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如

果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪

避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
注意几个问题:
本帖隐藏的内容

①。这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了 2次,那么就

只造成了26连击的伤害;
②。被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;
③。提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉


命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后

的有效闪避次数。
注意几个问题:
本帖隐藏的内容

①。假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;②。命中和闪避实际上都是几率发

挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,

而不能让他的闪避完全失效。

初看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我

们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出

的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢磨合了。



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