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[玩家交流] 伤害系统计算方式公开 [复制链接]

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发表于 2013-11-29 13:32:49 |只看该作者 |倒序浏览
玩家在游戏中不了解武将伤害具体是怎么计算的,这直接导致对战力没有明显的认知,很容易在与别的玩家PK中失败。1. 伤害与攻、防、减伤以及相应系数有关。
2. 物攻与法攻的基础系数并无不同。
解释:如果一个物攻15000打物防15000的平均8000,则法攻15000打法防15000也是8000.
3. 暴击伤害系数为1.5,有个别将特殊说明比如夏侯渊除外。
4. 基础伤害在最大基础伤害的基础上有10%的浮动。
解释:同样的攻击情况下,如果最大伤害是10000,则实际伤害在9000-10000之间浮动。
5. 伤害公式基本结构为:
(面板攻击 x 攻击系数% - 面板防御 x 防御系数%)x 浮动系数%(90%-100%之间) x 暴击系数% x 技能系数 x (100% - 减伤%)
有人觉得很复杂,举个例子:
我的物攻15000,对方T的物防15000,假设基础伤害是8000,一个技能1.5的暴击伤害,对方有10%的减伤
则实际伤害为:
最大伤害=8000x100%x150%x1.5x(1-10%)=16200
最小伤害=8000x90%x150%x1.5x(1-10%)=14580


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