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[玩家交流] 另一种角度看职业平衡 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-29 08:16:26 |只看该作者 |倒序浏览

通过全明星赛不难发现,到了顶级职业统治力排名是扇子>剑=枪>刀,

想要通过调整各职业招式做到平衡,可以说是难度很大。

不妨从另一角度来看平衡,从攻击,生命属性的角度来看,

先看下面的官方描述:

内力:角色影响内功攻击力,1点内力值赋于人物两点内功攻击力

臂力:角色影响外功攻击力,1点臂力值赋于人物两点外功攻击力

体质:角色影响体力值,1点体力值赋于人物16点生命值

从上面可以看出,随着人物属性的提高,生命属性的提高系数是攻击属性提高系数的8倍。

也就是说,在增长相同的战力且刀剑只是提高攻击属性,扇子只是提高生命属性的情况下,

刀剑提高的攻击属性远远不能抵消扇子职业增加的生命属性,前者仅仅只是后者的八分之一。

这就导致在后期,差别越来越大,甚至出现同战力刀剑打扇子完败的局面。

试想一下,攻击型职业就算暴击在考虑防御的前提下造成的伤害也不会高于2倍的攻击,

而大侠传设置生命属性增长速度是攻击属性增长速度的8倍,这简直是不可思议的事情,

扇子一家独大就是自然而然的事情了。




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